复现 OOM

像 Java 这样具有垃圾回收功能的语言的好处之一,就是程序员无需手动管理内存分配。
这减少了段错误(segmentation fault)导致的闪退,也减少了内存泄漏导致的堆空间膨胀,让编写的代码更加安全。
然而,Java 中依然有可能发生内存泄漏。所以安卓 APP 依然有可能浪费了大量的内存,甚至由于内存耗尽(OOM)导致闪退。

常见的几种内存泄漏实例

1.单例造成的内存泄露

/**
 * 用于演示单例引起的内存泄漏
 * 由于例中的 instance 持有了context,所以被传进来的 activity(或者 service 或 broadcast)没有办法释放,也就造成了内存泄露。
 * <p>
 * Created by Mouzhai on 2017/3/1.
 */

public class SingletonDemo {
    private static volatile SingletonDemo instance;
    private Context context;

    private SingletonDemo(Context context){
        this.context = context;
    }

    public static SingletonDemo getInstance(Context context){
        if (instance == null){
            synchronized (SingletonDemo.class){
                if (instance == null)
                    instance = new SingletonDemo(context);
            }
        }
        return instance;
    }
}

2.InnerClass匿名内部类

在 Java 中,非静态内部类和匿名类都会潜在的引用它们所属的外部类,但是,静态内部类却不会。
如果这个非静态内部类实例做了一些耗时的操作,就会造成外围对象不会被回收,从而导致内存泄漏。

class InnerClass extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //由于这里的死循环,此内部类一直不会被回收,它持有的外部 Activity 的引用也就不会被释放
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

3.静态变量的引用

泄漏 activity 最简单的方法就是在 activity 类中定义一个 static 变量,并且将其指向一个运行中的 activity 实例。
如果在 activity 的生命周期结束之前,没有清除这个引用,那它就会泄漏了。
这是因为 activity(例如 MainActivity) 的类对象是静态的,一旦加载,就会在 APP 运行时一直常驻内存,
因此如果类对象不卸载,其静态成员就不会被垃圾回收。

static Activity staticActivity;
static View staticView;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test);

        //一个静态的 Activity 可能会引起内存泄漏,如果此 Activity 结束之前没有清除此引用,这个对象就一直不会被回收
        staticActivity = this;

        //静态的 View 会持有 Context 的强引用,可能引起内存泄漏
        staticView = findViewById(R.id.tv_test);
  }

4.Handler引起的内存泄漏

//当 Handler 中有延迟的的任务或是等待执行的任务队列过长,由于消息持有对 Handler 的引用,
//而 Handler 又持有对其外部类的潜在引用,会导致 Activity 无法被垃圾回收器回收,造成内存泄露。
 void createHandler() {
        new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
            }
        }.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }, Long.MAX_VALUE >> 1);
    }

5.注册监听器的泄漏

系统服务可以通过 context.getSystemService 获取,它们负责执行某些后台任务,或者为硬件访问提供接口。
如果 context 对象想要在服务内部的事件发生时被通知,那就需要把自己注册到服务的监听器中。
然而,这会让服务持有 activity 的引用,如果程序员忘记在 activity 销毁时取消注册,那就会导致 activity 泄漏了。

6.Cursor,Stream 没有 close,View 没有 recyle

资源性对象比如(Cursor,File 文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。
它们的缓冲不仅存在于 java 虚拟机内,还存在于 java 虚拟机外。
如果我们仅仅是把它的引用设置为 null,而不关闭它们,往往会造成内存泄漏。
因为有些资源性对象,比如 SQLiteCursor(在析构函数 finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调 close() 关闭),
如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。
因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的 close() 函数,将其关闭掉,然后才置为 null。
在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。

7.集合中对象没清理造成的内存泄漏

我们通常把一些对象的引用加入到了集合容器(比如 ArrayList)中,
当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。
如果这个集合是 static 的话,那情况就更严重了。
所以要在退出程序之前,将集合里的东西 clear,然后置为 null,再退出程序。

8.WebView造成的泄露

当我们不要使用 WebView 对象时,应该调用它的 destory() 函数来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能被回收,从而造成内存泄露。

9.帧动画造成的 OOM

一般的帧动画可以简单地用 animation-list 来完成,例如下面:

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">

                <item
                        android:drawable="@drawable/a"
                        android:duration="200" />

                <item
                        android:drawable="@drawable/b"
                        android:duration="200" />

                <item
                        android:drawable="@drawable/c"
                        android:duration="200" />

                <item
                        android:drawable="@drawable/d"
                        android:duration="200" />

                <item
                        android:drawable="@drawable/e"
                        android:duration="200" />

                <item
                        android:drawable="@drawable/f"
                        android:duration="200" />

                <item
                        android:drawable="@drawable/g"
                        android:duration="200" />

        </animation-list>

但是假如想要一口气加载几百张图片,或是图片过大,就会造成卡顿甚至 OOM。
如果一定要加载大量大图,就要想办法处理 Bitmap,例如图片压缩、手动回收释放资源、缓存、使用其他方式播放动画等等。

参考资料

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值