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原创 linux操作笔记

1. 在终端输入make命令想编译某个文件时,出现“C++:Command not found”的错误。该错误原因:还没装C++编译环境    解决:命令  sudo apt get-install g++2.安装“增强版”Gedit文本编辑器命令

2011-08-31 23:27:48 1365

原创 Ice笔记--C++线程与并发(二)

线程1.Thread类    1.1概述          Ice中的基础线程是由ThreadControl类和Thread类来提供的(在IceUtil/IceUtil.h中定义):          Thread类是一个抽象基类,拥有一个纯虚方法run。要创建线

2011-08-31 21:43:57 6995

原创 linux常用操作命令

我的同步博客:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32074779 1.复制文件sudo cp 要复制的文件 /...(目标路径)2.创建文件夹sudo mkdir /...(要新建的文件夹及路径)3.解压文件(

2011-08-29 21:50:11 1724 2

原创 Ice读书笔记--C++线程与并发(一)

C++线程与并发1. Ice线程模型     Ice服务器是多线程的。服务器端run time维护有一个线程池,用于处理到来的请求。通过领导者-跟随者线程模型,客户发来的每个操作调用都会在其自己的线程中被分派。     多线程意味着,来自客户的多个调用可以在服务器中并发执行。Ice线程库提供了许多同步原语,比如简单互斥体,读写锁,以及监控器等;这些同步原语允许实现不同力度的并发

2011-08-29 20:59:26 3951 2

原创 Ice读书笔记--中间件概念与Ice综述(二)

二。Ice综述       1.3)Slice(Ice规范语言)                1.3.1)概述                        每个Ice对象都有一个接口,该接口具有一些操作。接口、操作,还有在客户与服务器间交换的数据类型,都是用Sli

2011-08-28 15:28:47 4576

原创 Ice读书笔记--中间件概念与Ice综述(一)

一。中间件      1.简介         简单来说,中间件就是一种独立的系统软件或者某种服务应用程序。中间件处在客户端与服务器端的操作系统之上,主要负责网络资源管理和网络通信。中间件是一类软件,而非一种软件;中间件不仅仅实现互连,还要实现应用之间的互操作;中间件是基

2011-08-28 10:49:50 2918

原创 Ice笔记--服务端的Slice-to-C++

一、初始化和结束服务器端Ice run time     初始化和结束服务器端Ice run time的实现可分为三种方式:常用main函数实现,利用Ice::Application类实现,利用Ice::Service类等。   1)服务端main函数

2011-08-26 10:06:21 3646 1

原创 读书笔记--Slice-to-C++映射

客户端的Slice-to-C++映射 1.       引言其映射定义:怎样把Slice数据类型翻译成C++类型,客户怎样调用操作、传递参数、处理错误。C++映射完全是线程安全的。例如,类的引用机制针对并行访问进行了互锁,所以如果有许多线程共享一个类实例,引用计数

2011-08-24 13:13:05 2160

原创 Ice 读书笔记--Slice语言

Slice语言 1. Slice(Specification Language for Ice)是一种用于使对象接口与其实现相分离的基础性抽象机制。因为Slice描述的是接口和类型,它是一种纯粹的描述性语言;因此无法用slice语言来编写可执行语句。2. 编译

2011-08-22 22:04:51 3911

原创 STL读书笔记--- 迭代器概念

一。概念1)迭代器在设计模式中成为iterator模式,其定义为:提供一种方法,使他能够按顺序遍历某个聚合体(容器)所包含的所有元素,但又不需要暴露该容器的内部表现方式。2)迭代器是一种类似指针的对象,他的工作也主要是内容提取(dereference)和成员的访问(m

2011-08-07 11:13:29 1419

google_appengine_1.9.50.7z

app engine, 源码包,版本1.9.50 for python sdk。源地址googleapis。可用于搭建webRTC服务。通过grunt build可以完成编译。

2020-03-05

ArmorySDK2002.zip

经过数次下载失败后获取的ArmorySDK, 202002开源版本。亲测可用,支持Windows/Mac/Linux等平台,可直接作为blender的游戏引擎插件使用。

2020-03-02

google_appengine_1.9.40.tar.gz

代替: wget https://storage.googleapis.com/appengine-sdks/featured/google_appengine_1.9.40.zip # 解压google_appengine_1.9.40.tar.gz tar -zxf google_appengine_1.9.40.tar.gz

2019-07-25

springboot+redis共享session(Demo)

基于maven构建的springboot工程,结合redis实现session共享的源码

2018-09-18

互联网开发职位技能图谱

开发职位技能图谱描述: 含C++/Golang/视频编解码/数据分析等。

2017-10-18

booststrap示例

8个booststrap示例整合 源码基本源自官方 maven工程 欢迎下载参考

2013-05-04

win8应用开发指南(Metro Revealed Building Windows 8 apps with XAML and C#)

英文原版 Metro Revealed Building Windows 8 apps with XAML and C# 内容详细和源码示例 高清pdf

2013-01-05

XNA_4.0_学习指南

XNA_4.0_学习指南 中文版 内容齐全 pdf格式 排版整齐 接近高清

2012-09-25

Linux内核设计的艺术(新设计团队)

Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理 重点是图解,更容易理解书本所讲述的内容 此资料仅包含第一章和第四章

2012-06-10

五子棋(c#源码程序)

人机对战五子棋 人工智能 c#实现 界面简约清新

2012-05-18

敏捷开发技巧

第一章 移除重复代码 第二章 将注释转换为代码 第三章 除去代码异味 第四章 保持代码简洁 第五章 慎用继承 第六章 处理不合适的依赖 第七章 将数据库访问,UI和域逻辑分离 第八章 以用户例事管理项目 第九章 用CRC卡协助设计 第十章 验收测试 第十一章 对UI进行验收测试 第十二章 单元测试 第十三章 测试驱动编程 第十四章 结对编程

2012-03-27

一起学windowsphone7系列教程

一起学windowsphone7系列教程 本资料包含前4章教程

2012-02-07

Ice3.4.2_Manual

Ice分布式程序设计 网络通信架构 服务器应用部署 一步程序 多线程与并发 Ice信号处理 Ice Run Time

2011-09-26

Ice-3.4.2_Manual

Ice分布式程序设计,网络通信架构,异步程序设计,多线程,Slice规范语言,服务器应用部署

2011-09-26

C#.net 人事管理系统

首先配置好数据库的表,在MS Server管理器中附加数据库 然后在工程中修改Web.config文件中的数据库登录名 工程在vs2008及更新版本打开。

2011-05-25

flash cs5 与as3制作的仿雷电小游戏

flash cs5 与as3制作的仿雷电小游戏 flash cs5 与as3制作的仿雷电小游戏

2011-05-25

菜单栏图标,工具栏图标icons

菜单icon,各种icon图标,菜单icon,各种icon图标

2011-05-25

空空如也

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