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原创 J2ME手机蓝牙间谍控制之我所见

2005到现在又没有写文章了,手又开始发痒了.在这篇文章里我们说说通过J2ME的蓝牙控制手机。我们先说说控制了手机能够做什么?我们就有了手机的大部份控制权力,比如手机信息,电量,序列号,控制打电话,读取信息,电话本内容,打开对方手机的JAVA,控制多媒体播放器,可以放音乐,控制音量大小,更改对方的情景模式,发送按键信号.....     看到"难道手机有木马?还是产商有后门?"看到这样,不

2008-06-12 00:03:00 1484 5

原创 基于HTTP的QQ协议之我所见

有一年没有发表文章了,最近我为了一个项目对QQ协议进行研究,有些心得,不敢独享,故把其中一项协议--基于HTTP的QQ协议V1.1的不完整成果,拿出来与大家分享一下。大家说到QQ协议都觉得很神秘,是因为QQ不像MSN或者ICQ协议都已经官方公布了,而QQ的没有公布。研究它的人也不是特别的多,虽然已经有了基于QQ协议所写成的第三方软件 foicq, qq plugins for gaim, Luma

2005-06-03 11:52:00 1849 3

原创 外挂传奇----内存之旅(上篇)

在很早以前就有人开发游戏外挂了,前些年,人们把对于内存控制的外挂叫做“游戏修改器”。但我们不得不承认“游戏修改器”也是游戏外挂的一种。现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此。曾几何时,一些网络游戏也是可以用内存外挂进行修改的,后来被发现后,这些游戏就把单一内存地址改成多内存地址校验,加大了修改难度,不过仍然可以通过内存分析

2004-02-22 23:24:00 4461 5

原创 网络游戏外挂制作之我所见(7)

在本章中,我们主要来研究一下封包的制作和发送,同样,我们所采用的方法是Delphi+winsock2来制作。在以前说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2需要自已封装一下,我在此就不多介绍如何封装了。下面就一步步实现我们的封包封装与发送吧:首先,我们应该知道,封包是分两段的,一段是IP,一段是协议(TCP,UDP,其他协议),IP就像邮政编码一样,标识着你的这个封包是从哪里到

2004-02-22 23:14:00 3491

原创 外挂传奇(编者序)

现在很多人对游戏外挂以及游戏外挂技术产生浓厚的兴趣,但是由于现在游戏外挂制作,没有一个部专门教材,以至于没有很多人没能一窥游戏外挂及游戏外挂技术的全貌,没有能领略程序开发工具的博大精深。  很多外挂都是用VC开发的,用VC的很多人经常看不起用Delphi或用其他工具的人,觉得除了用VC,用其他工具都开发不出外挂。笔者非常生气,用Delphi实现了一系列的游戏外挂程序,让这些人知道除了VC,用其他工

2004-02-22 23:14:00 4192 1

原创 网络游戏外挂制作之我所见(6)

    网络游戏的封包技术是大多数编程爱好者都比较关注的关注的问题之一,在这一篇里就让我们一起研究一下这一个问题吧。    别看这是封包这一问题,但是涉及的技术范围很广范,实现的方式也很多(比如说APIHOOK,VXD,Winsock2都可以实现),在这里我们不可能每种技术和方法都涉及,所以我在这里以Winsock2技术作详细讲解,就算作抛砖引玉。    由于大多数读者对封包类编程不是很了解,我在

2003-05-19 21:32:00 1978

原创 网络游戏外挂制作之我所见(5.5)

我的文章名字没有叫《网络游戏外挂制作之我所见(6)》是因为本文六以后研究的方向就是网络数据封包的内容了,而本文将要介绍的是windows 2000/Xp下实现加速形外挂的制作。在win2000里,我们不可能实现在直接对端口进行操作,Ring0也失了效,有的人就会想到,我们可以写驱动程序来完成呀,但在这里我告诉你,windows2000的驱动不是一个VxD就能实现的,像我这样的低手是写不出windo

2003-04-21 08:58:00 1955

原创 网络游戏外挂制作之我所见(1)

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种

2003-04-04 09:16:00 3748

原创 网络游戏外挂制作之我所见(2)

上回对五种类型的外挂做了一个大体的概括,大家对这几种外挂都有了一定的了解,现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~首先,先来谈一下动作式的外挂,这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂),发现这种东东其实实现起

2003-04-04 09:15:00 2980 1

原创 网络游戏外挂制作之我所见(3)

上回我们对动作式外挂做了一个解析,动作式是最简单的外挂,现在我们带来看看,比动作式外挂更进一步的外挂——本地修改式外挂的整个制作过程进行一个详细的分解。    具我所知,本地修改式外挂最典型的应用就是在“精灵”游戏上面,因为我在近一年前(“精灵”还在测试阶段),我所在的公司里有很多同事玩“精灵”,于是我看了一下游戏的数据处理方式,发现它所发送到服务器上的信息是存在于内存当中(我看后第一个感受是:修

2003-04-04 09:15:00 2895 4

原创 网络游戏外挂制作之我所见(4)

以前介绍过的动作式,本地修改式外挂是真正意义上的外挂,而今天本文要介绍的木马式外挂,可能大多像木马吧,是帮助做外挂的人偷取别人游戏的帐号及密码的东东。因为网络上有此类外挂的存在,所以今天不得不说一下(我个人是非常讨厌这类外挂的,请看过本文的朋友不要到处乱用此技术,谢谢合作)。要做此类外挂的程序实现方法很多(比如HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实际应用上需要

2003-04-04 09:15:00 2277 1

原创 网页嵌入式木马之我所见

几天前我中了一个木马,当时我很纳闷,我第一没有收过邮件,第二没有收过朋友从QQ里传来的文件,为什么我会中木马呢?于是查了一下有关资料,才发现网页也有嵌入的可能。究其原因,这是因为微软公司的在2000年发布的MIME/BASE64处理漏洞所引起的,不过这个漏洞只适用于IE5.5以下的版本的浏览器。那么MIME是什么呢?其实MIME是Multimedia Internet Mail Extension

2003-03-31 09:26:00 2666 1

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