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原创 外挂传奇----内存之旅(上篇)
在很早以前就有人开发游戏外挂了,前些年,人们把对于内存控制的外挂叫做“游戏修改器”。但我们不得不承认“游戏修改器”也是游戏外挂的一种。现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此。曾几何时,一些网络游戏也是可以用内存外挂进行修改的,后来被发现后,这些游戏就把单一内存地址改成多内存地址校验,加大了修改难度,不过仍然可以通过内存分析
2004-02-22 23:24:00 4535 5
原创 网络游戏外挂制作之我所见(7)
在本章中,我们主要来研究一下封包的制作和发送,同样,我们所采用的方法是Delphi+winsock2来制作。在以前说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2需要自已封装一下,我在此就不多介绍如何封装了。下面就一步步实现我们的封包封装与发送吧:首先,我们应该知道,封包是分两段的,一段是IP,一段是协议(TCP,UDP,其他协议),IP就像邮政编码一样,标识着你的这个封包是从哪里到
2004-02-22 23:14:00 3506
原创 外挂传奇(编者序)
现在很多人对游戏外挂以及游戏外挂技术产生浓厚的兴趣,但是由于现在游戏外挂制作,没有一个部专门教材,以至于没有很多人没能一窥游戏外挂及游戏外挂技术的全貌,没有能领略程序开发工具的博大精深。 很多外挂都是用VC开发的,用VC的很多人经常看不起用Delphi或用其他工具的人,觉得除了用VC,用其他工具都开发不出外挂。笔者非常生气,用Delphi实现了一系列的游戏外挂程序,让这些人知道除了VC,用其他工
2004-02-22 23:14:00 4248 1
空空如也
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