C/C++中对象和变量的区别!!!


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对象和变量这两个概念莫要搞乱,颈是颈,椎是椎,虽然两者都对应着一块内存,但是从不同的角度去理解内存就会产生不同的意义。

  1. 变量:所谓变量就是一种定义,通过定义编译器将会开辟一段空间,并将这段内存空间和这个变量的名字捆绑在一起。从这个意思去理解,其实说白了:变量名就是内存在代码中可视化的一个符号。也就是说,如int a,a只是内存中某段地址在代码中可视化的一个符号,a本身作为符号并不占用空间,占用空间的是a所对应着的那个变量,通过a这个符号我们可以引用到该变量在内存中的位置。就好比是人和名字的关系,人作为一个真真正正的实体,是占用地球的物理空间的,是一个真实的存在,而这个人的名字只是代表了这个人的一个符号,本身并没有占用地球的物理空间,只是在他妈把他生下来的时候,把人这个实体和名字捆绑在了一起,因此,我们引用这个人的名字的时候,就等于我们找到了这个人。
  2. 对象:对象就是内存中一段有类型的区域。从这句话的描述上来看,对象至于变量,似乎更关注的是这对内存的类型,而不是名字。不能说变量就是对象,或者对象就是变量,严格来说,对象就是用来描述变量的。一点佐证是,C++中的临时变量的概念,如传参时生成的临时变量,该变量在内存中存在,但是是没有名字的,因此在代码中无法可视化,我们就无法通过名字去引用这个临时变量。
两者的区别与联系
从上面的两个描述中我们可以看到,两者都是用来描述一段内存的,但是是从不同的角度去描述:
  • 变量更强调的是变量名这个符号的含义,更强调名字与内存的联系,而不必关注这段内存是什么类型,有多少字节长度,只关注这个变量名a对应着某段内存。
  • 而对象的描述更强调的是内存的类型而不在乎名字,也就是说,从对象的角度去看内存,就需要清楚这段内存的字节长度等信息,而不关注这个对象在代码中是否有一个变量名来引用到这段内存。
举例:
int a;
如果我们说a是个变量,那我们关注的只是a这个名字对应着一块内存,当我们引用a时,我们能明确的知道我们引用的是a这个名字所对应的内存空间,而不是别的,也不去关注这个a的内存是个int啊char啊之类的什么类型。如果我们说a是个对象,则我们需要知道这个对象具体是什么类型,当我们引用并操作a的时候,就能根据类型信息做一些符合类型语义的操作,而不是暴力访问内存,任意解析内存中的数据
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在C/C++开发对象变量的生命周期管理非常重要。对于一个程序,对象的生命周期涉及到内存的分配和释放,如果管理不当,可能会导致内存泄漏和程序崩溃等问题。因此,本篇文章将为大家详细介绍如何在C/C++开发管理对象变量的生命周期。 一、对象的创建和销毁 在C/C++对象的创建和销毁是由构造函数和析构函数来完成的。构造函数用于初始化对象的各个成员变量,而析构函数则用于释放对象占用的内存空间和资源。下面是一个简单的示例代码: ```c++ class MyClass{ public: // 构造函数 MyClass(){ // 初始化成员变量 } // 析构函数 ~MyClass(){ // 释放资源 } }; ``` 在上述代码,MyClass是一个,它包含了一个构造函数和一个析构函数。当程序实例化MyClass对象时,构造函数会被调用,用于初始化对象的成员变量;当程序销毁MyClass对象时,析构函数会被调用,用于释放对象占用的内存空间和资源。 二、堆和栈的区别 在C/C++对象的生命周期还涉及到堆和栈的使用。堆和栈都是内存空间,但它们在使用上有着很大的区别。 栈内存是由系统自动分配和释放的,程序员不能主动控制。当程序进入一个函数时,它会为该函数的局部变量和参数在栈内存分配一段空间,当函数执行完毕后,这些空间会自动被释放。因此,栈内存的生命周期是由系统自动管理的。 而堆内存则需要程序员手动分配和释放。程序员可以使用new操作符在堆内存分配一段空间,并使用delete操作符释放这些空间。因此,堆内存的生命周期是由程序员手动控制的。 三、内存泄漏和野指针 在C/C++开发,内存泄漏和野指针是非常常见的问题。内存泄漏指程序使用了动态分配的内存空间,但在使用完毕后未释放,导致内存资源无法被回收。野指针则是指指向已经释放的内存空间或者未初始化的内存空间,这种指针的使用会导致程序崩溃或者产生未知的错误。 为避免内存泄漏和野指针等问题,程序员需要注意以下几点: 1. 确保每个new操作都有对应的delete操作,避免动态分配的内存空间无法释放。 2. 不要使用已经释放的内存空间,避免野指针的产生。 3. 对于堆内存分配的对象,需要在对象的生命周期结束时手动释放内存空间。 4. 对于栈内存对象,不需要手动释放内存空间,因为它们的生命周期是由系统自动管理的。 四、对象引用和拷贝 在C/C++对象引用和拷贝也是需要注意的问题。对象引用是指使用一个对象的别名来访问该对象,而对象拷贝则是指将一个对象的值复制到另一个对象。 对于对象引用,程序员需要注意以下几点: 1. 对象引用不会占用额外的内存空间,它只是原对象的别名,因此在使用对象引用时要确保原对象的生命周期长于对象引用。 2. 对象引用不能指向空对象或已经释放的对象,否则会产生野指针。 对于对象拷贝,程序员需要注意以下几点: 1. 对象拷贝会占用额外的内存空间,因此在使用对象拷贝时要注意内存的分配和释放。 2. 对于包含指针成员变量的情况,需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符,防止浅拷贝和指针重复释放等问题。 总之,在C/C++开发对象变量的生命周期管理是非常重要的。程序员需要注意对象的创建和销毁、堆和栈的使用、内存泄漏和野指针、对象引用和拷贝等问题,从而保证程序的稳定性和性能。

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