C++ 11 thread join detach move swap

刚自学了thread发现网上的资料比较分散,现在这里统一整理一下,不是很深入,只介绍一般用法。

首先创建thread对象,把thread当作一个类,创建类对象,括号中放入要执行的函数名,函数名后紧跟函数参数,用逗号分开。

void fun1(int x){
    Sleep(3000);
    cout<<"这里是fun1 x=="<<x<<endl;
}
void fun2(){
    cout<<"这里是fun2"<<endl;
}
int main(){
    thread haha(fun2);
    thread xixi(fun1,12345);
    haha.join();
    xixi.join();
    return 0;
}


 

一般某一线程B是由其主进程A创建的。除了创建,A还要负责B的回收,回收的操作就是join(),意即B加入到A中被回收,可以推测join()操作只有一次。如果A在程序某处有B.join(),则A进程会阻塞,直到B进程结束,A才继续执行。

如果线程A既希望被创建的线程B资源回收,又不会被阻塞在join,那怎么办呢,将线程B分离,即detach。A将B分离后B由库接管,并自动回收。分离后的B不可再join到A中,即B不再joinable。

join:主线程被阻塞detach:会分离,子线程自动回收资源

void fun1(){
    cout<<"这里是B线程"<<endl;
}
int main(){
    thread haha(fun1);
    cout<<"这里是A线程"<<endl;
    haha.join();
    return 0;
}


B被创建后调用fun1()输出“这里是B线程”,而A线程输出“这里是A线程”,A、B并发执行,竞争输出窗口。如果这里是单线程的话,结果肯定是先输出B,再输出A,但在我的机子上测试结果是先输出A,再输出B。可能是因为B还要创建操作所以慢了。

现在换一下join位置

void fun1(){
    cout<<"这里是B线程"<<endl;
}
int main(){
    thread haha(fun1);
    haha.join();
    cout<<"这里是A线程"<<endl;
    return 0;
}


测试结果是先输出B,再输出A,可见join是有影响的,它的作用就是让A等B结束了再执行。

然后将join换成detach

void fun1(){
    cout<<"这里是B线程"<<endl;
}
int main(){
    thread haha(fun1);
    haha.detach();
    cout<<"这里是A线程"<<endl;
    return 0;
}


测试结果又变成了先输出A,再输出B,因为A将B分离后就继续执行了。这里B不是joinable的。


move操作是将一个进程转移给另一个进程,注意进程只能被转移不能被复制

void fun1(){
    Sleep(3000);
    cout<<"这里是fun1"<<endl;
}
void fun2(){}
int main(){
    thread haha(fun1);
    cout<<"haha的初始id "<<haha.get_id()<<endl;
    thread xixi(move(haha));
    cout<<"xixi的初始id "<<xixi.get_id()<<endl;
    xixi.join();
    return 0;
}



swap交换两个线程

void fun1(){
    Sleep(3000);
    cout<<"这里是fun1"<<endl;
}
void fun2(){}
int main(){
    thread haha(fun1);
    cout<<"haha的初始id "<<haha.get_id()<<endl;
    thread xixi(fun2);
    cout<<"xixi的初始id "<<xixi.get_id()<<endl;
    xixi.swap(haha);
    cout<<"swap后haha的id "<<haha.get_id()<<endl;
    cout<<"swap后xixi的id "<<xixi.get_id()<<endl;
    haha.join();
    xixi.join();
    return 0;
}







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