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木_cjgm的前端之路

i hope i can code my future.

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原创 bool值的内存优化

golang bool 性能优化

2022-04-02 15:26:40 2701

原创 游戏开发中字典数据的优化方案 golang版本

golang,游戏开发,性能优化,map,slice。

2022-04-02 15:16:10 3603

原创 unity多线程渲染优化想法。

由于unity中所有的渲染相关的逻辑都必须放在mainthread中去写。导致很多业务逻辑都放在主循环中。哪怕用协程都只是在主循环里面排队。并没有真正的异步。于是想通过委托的方式去解耦主循环和子线程的逻辑。为所有的需要渲染的单位中需要修改的参数。创建一个对应的副本。子线程读取副本做业务判断。修改副本做业务逻辑。主线程循环获取副本中的数据然后重新渲染。将业务全部剥离到子线程中。主

2017-11-24 01:26:20 4142

原创 cocosjs与安卓原生集成

@autho mucjgm版本:cocos2dx3.10背景:公司需要把游戏整合到一个APP里面。于是打算通过activity切换的方式实现。但是游戏退出重进之后总会出现fatal 11线程报错。于是有了以下修改。我是底层小白。折腾了好久总算鼓捣出一个能用的版本。优化的地方应该有很多。不过就没去好好优化了。准备步骤1.java层。添加activity互相调用。以及cocos

2016-08-30 19:29:04 4244 5

原创 cocosjs_web_打包成多个文件

author:mucjgm转载请注明出处。版本:cocos2dx 3.10需求:由于默认的打包方式打出来的game.min.js文件比较大。服务器方面要求我分成几个文件打包。研究:1.首先根据打包命令cocos compile -p web -m release找到打包入口。位于引擎目录下cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-co

2016-08-22 19:06:29 2326

原创 re正则在python中的简单实用

python 正则

2016-01-19 15:28:53 713

转载 lua版本敏感词

--Author mu 15/10/9TreeNode = class("TreeNode")function TreeNode:ctor()self.data = Dic.new()endfunction TreeNode:getChild(name)return self.data:GetName(name)endfunction Tre

2015-10-10 11:22:28 958

转载 egret中实现敏感词检测

参考资料:http://bbs.9ria.com/thread-226068-1-1.htmlclass TreeNode { private data: Dictionary; private _isLeaf: boolean; /** *是否是敏感词的词尾字,敏感词树的叶子节点必然是词尾字,父节点不一定是 */ public isEnd: boolean =

2015-05-11 19:13:56 1390

原创 RGB转16进制颜色码

class DATA {    private static instance: DATA;    private Map:Array=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F"];    public constructor() {    }    public static get

2015-05-05 16:27:10 755

原创 cocos2dx中精灵的实时碰撞检测

版本2.04由于CCSprite类中保留有当前精灵图像的

2014-09-11 18:48:07 879

原创 coco中实现按钮屏蔽层的拙劣的处理方法

版本2.04由于coco底层判定按钮

2014-09-09 11:31:05 585

原创 coco中关于多个按钮共用回调的分支处理

版本2.04

2014-09-09 11:24:30 530

原创 cocos2d-x底层修改实现的文字描边解决方案

版本2.04网上目前现有的很多个法子都是定义若干个文本去坐标偏移造成描边的效果.那样确实可以.不过会凭空多很多对象出来.如果是那些比较复杂的文字那数量级还是很多的.于是我就想能不能换个方式.在底层就已经实现了描边的效果.也就是在贴图生成的同时已经进行了描边.于是一路跟踪.在CCIMAGE下边找到了这个函数.int drawText(con

2014-03-28 17:49:58 1611

原创 cocos2d-x Action无法访问isdone函数的解决方案

版本2.04很多时候都需要知道某个动作是不是执行完毕了但是由于大部分(似乎是全部)的action类都在生成的时候进行了autorelease于是在它执行完毕的同时删除了对象对象被删除了自然也就无法访问isdone函数看起来是个死循环于是一路跟踪到CCObject基类添加了个函数去取消autorelease代码如下CCO

2014-03-28 17:47:34 1697

原创 cocos2d-x中颜色相关动作子节点不跟随父节点的解决方案

版本.cocos2d-x 2.04我最近做客户端的时候发现所有坐标相关的动作父子节点都是一致的.唯有颜色相关的动作譬如FadeIn或者TintTo等是只有父节点有动作而子节点保持原样.于是进到coco底层查了相关源码.以下以FadeIn的解决为例子.void CCBlink::update(float time){ if (m_pTar

2014-03-28 17:45:46 2123

空空如也

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