---这片文章是从一个PPT上抄下来的,感觉PPT讲的比较易懂。自己学习用的。---
意图:
我们使用单例模式的主要目标是为系统提供一个类的唯一实例。这里我们只有一个参与者,单例Singleton。它负责创建自己的唯一的实例并提供对它的访问。
实现:
Singleton模式的思想很简单,首先,要使得Singleton只有一个全局唯一的实例,我们通常的做法是将它的构造函数和拷贝构造函数私有化。再者,Singleton的全局唯一实例通常是一个static变量,这一点利用了语言的内在优势。
应用:
Singleton的应用很广,它可以典型的被用来表示那些本性上具有唯一特性的系统组件,如数据库访问组件等。在多个线程之间,比如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等。
Singleton实现:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton的模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:
(1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是唯一的。
(2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是唯一的,在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。
Singleton实用性:
在下面的情况下可以考虑使用Singleton模式
1.当类只有一个实例而且客户可以从众所周知的访问点访问他时。
2.当这个唯一实例是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
代码实现:
下面是Singleton.h的代码:
class Singleton
{
public:
Singleton(){};
~Singleton(){};
//静态成员函数,提供全局访问的接口
static Singleton* GetInstancePtr();
static Singleton GetInstance();
void Test();
private:
//静态成员变量,提供全局唯一的一个实例
static Singleton* m_pStatic;
};
下面是Singleton.cpp:
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
Singleton* Singleton::m_pStatic=NULL;//类的静态变量要在类体外进行定义
Singleton* Singleton::GetInstancePtr()
{
if(NULL==m_pStatic)
m_pStatic=new Singleton();
return m_pStatic;
}
Singleton Singleton::GetInstance()
{
return *GetInstancePtr();
}
void Singleton::Test()
{
std::cout<<"Test\n";
}
下面是MAIN.cpp
#include "Singleton.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//不用初始化类对象就可以访问了
Singleton::GetInstancePtr()->Test();
Singleton::GetInstance().Test();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Test.
Test
结束。
下面提供一个讲单例模式讲的比较好的链接。