C++第一章之预编译

1: #ifndef, #ifdef,#include的介绍:

① ifndef

#ifndef BOOKSTORE_H

#define BOOKSTORE_H

/* Bookstore.h 的内容 */

#endif

 

条件指示符#ifndef 检查BOOKSTORE_H 在前面是否已经被定义.这里BOOKSTORE_H是一个预编译器常量.习惯上预编译器常量往往被写成大写字母,如果BOOKSTORE_H在前面没有被定义,则条件指示符的值为真.于是从#ifndef 到#endif 之间的所有语句都被包含进来进行处理. 相反如果#ifndef 指示符的值为假则它与#endif 指示符之间的行将被忽略.

为了保证头文件只被处理一次把如下#define 指示符

#define BOOKSTORE_H

放在#ifndef 后面.这样在头文件的内容第一次被处理时BOOKSTORE_H 将被定义,从而防止了在程序文本文件中以后#ifndef 指示符的值为真.

只要不存在两个必须包含的头文件要检查一个同名的预处理器常量这样的情形这个策略就能够很好地运作

② ifdef

#ifdef 指示符常被用来判断一个预处理器常量是否已被定义以便有条件地包含程序代码例如:

int main()

{

#ifdef DEBUG

cout << "Beginning execution of main()/n";

#endif

 

string word;

vector< string > text;

while ( cin >> word )

{

#ifdef DEBUG

cout << "word read: " << word << "/n";

#endif

text.push_back( word );

}

// ...

}

本例中如果没有定义DEBUG 实际被编译的程序代码如下

int main()

{

string word;

vector< string > text;

while ( cin >> word )

{

text.push_back( word );

}

// ...

}

反之如果定义了DEBUG 则传给编译器的程序代码是

int main()

{

cout << "Beginning execution of main()/n";

string word;

vector< string > text;

while ( cin >> word )

{

cout << "word read: " << word << "/n";

text.push_back( word );

}

// ...

}

我们在编译程序时可以使用-D 选项并且在后面写上预处理器常量的名字这样就能在

命令行中定义预处理器常量

$ CC -DDEBUG main.C

也可以在程序中用#define 指示符定义预处理器常量

对于UNIX 系统确实是这样的Windows 程序员应该检查一下编译器的用户指南

③其他

编译C++程序时编译器自动定义了一个预处理器名字__cplusplus 注意前面有两个下

划线因此我们可以根据它来判断该程序是否是C++程序以便有条件地包含一些代码

例如

#ifdef __cplusplus

// 不错我们要编译C++

// extern "C" 到第7 章再解释

extern "C"

#endif

int min( int, int );

在编译标准C 时,编译器将自动定义名字__STDC__ 当然__cplusplus 与__STDC__

不会同时被定义

// __cplusplus C++

// __STDC__    C

 

另外两个比较有用的预定义名字是__LINE__和__FILE__ .

__LINE__记录文件已经被编译的行数.

__FILE__包含正在被编译的文件的名字.

可以这样使用它们:

if ( element_count == 0 )

cerr << "Error: " << __FILE__

<< " : line " << __LINE__

<< "element_count must be non-zero./n";

另外两个预定义名字分别包含当前被编译文件的编译时间(__TIME__ )和日期(__DATE__).

时间格式为hh:mm:ss 因此如果在上午8 点17 分编译一个文件则时间表

示为08:17:05 如果这一天是1996 年10 月31 日,星期四,则日期表示为:Oct 31 1996.

若当前处理的行或文件发生变化,则__LINE__和__FILE__的值将分别被改变,其他四个预定义名字在编译期间保持不变它们的值也不能被修改.

assert()是C 语言标准库中提供的一个通用预处理器宏.在代码中常利用assert()来判断一

个必需的前提条件,以便程序能够正确执行.

例如假定我们要读入一个文本文件,并对其中的词进行排序.必需的前提条件是文件名已经提供给我们了,这样我们才能打开这个文件.为了使用assert() 必须包含与之相关联的头文件

#include <assert.h>

下面是一个简单的使用示例

assert( filename != 0 );

assert()将测试filename 不等于0 的条件是否满足,这表示为了后面的程序能够正确执行我们必须断言一个必需的前提条件.如果这个条件为假,即filename 等于0 .断言失败则程序将输出诊断消息然后终止.

assert.h 是C 库头文件的C 名字C++程序可以通过C 库的C 名字或C++名字来使用它.这个头文件的C++名字是cassert. C 库头文件的C++名字总是以字母C 开头,后面是去掉后缀.h 的C 名字.正如前面所解释的,由于在各种C++实现中头文件的后缀各不相同,因此标准C++头文件没有指定后缀.使用头文件的C 名字或者C++名字两种情况下头文件的#include 预处理器指示符的

效果也会不同下面的#include 指示符

#include <cassert>

cassert 的内容被读入到我们的文本文件中,但是由于所有的C++库名字是在名字空间std 中被定义的.因而在我们的程序文本文件中它们是不可见的.除非用下面的using 指示符显式地使其可见

using namespace std;

使用C 头文件的#include 指示符

#include <assert.h>

就可以直接在程序文本文件中使用名字assert() 而无需使用using 指示符3.库文件厂商用名字空间来控制全局名字空间污染,即名字冲突问题,以避免它们的库污染了用户程序的名字空间.

#pragma  预处理指令详解  
    在所有的预处理指令中,#Pragma  指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。  
其格式一般为:        #Pragma  Para  
     其中Para  为参数,下面来看一些常用的参数。  

(1)message  参数。  Message  参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗  
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:  
             #Pragma  message(“消息文本”)  
             当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。  
       当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法  
             #ifdef  _X86  
             #Pragma  message(“_X86  macro  activated!”)  
             #endif  
             当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_  
X86  macro  activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:  
           #pragma  code_seg(  ["section-name"[,"section-class"]  ]  )  
           它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。  
(3)#pragma  once  (比较常用)  
           只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma  hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。

有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma  startup指定编译优先级,如果使用了#pragma  package(smart_init)  ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma  resource  "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体  
外观的定义。

(6)#pragma  warning(  disable  :  4507  34;  once  :  4385;  error  :  164  )  等价于:  
 #pragma  warning(disable:4507  34)    //  不显示4507和34号警告信息  
 #pragma  warning(once:4385)                //  4385号警告信息仅报告一次  
 #pragma  warning(error:164)  //  把164号警告信息作为一个错误。 同时这个pragma  warning  也支持如下格式:  
 #pragma  warning(  push  [  ,n  ]  )  
 #pragma  warning(  pop  )  
 这里n代表一个警告等级(1---4)。  
 #pragma  warning(  push  )保存所有警告信息的现有的警告状态。  
 #pragma  warning(  push,  n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。    
 #pragma  warning(  pop  )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的  
一切改动取消。例如:  
#pragma  warning(  push  )  
#pragma  warning(  disable  :  4705  )  
#pragma  warning(  disable  :  4706  )  
#pragma  warning(  disable  :  4707  )  
//.......  
#pragma  warning(  pop  )    
 在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。  
(7)pragma  comment(...)  
 该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。  
 常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。  

每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能:  
#pragma  loop_opt(on)            //  激活  
#pragma  loop_opt(off)    //  终止  
有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter  xxx  is  never  used  in  function  xxx”,可以这样:  
#pragma  warn  —100            //  Turn  off  the  warning  message  for  warning  #100  
int  insert_record(REC  *r)  
{  /*  function  body  */  }  
#pragma  warn  +100                        //  Turn  the  warning  message  for  warning  #100  back  on  
函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。  
每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。

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