代码混淆与反射的冲突(小小解决方案)~!

代码混淆与反射的冲突



编译Android的代码,大部分人都知道了,防反编译的方法也大部分都知道了(尽管它不一定一直有效,但起码像我这种水平的人,没办法看到混淆之后的Java代码, 最可恶的是没有注释= =)。

最近才发现,我的代码在很久之后设置了混淆,也在很久之前不知道什么时候不小心把代码混淆给弄没了(好吧,你可以去反编译我的项目了,我不介意,因为代码很烂,实在是烂)。

于是,这两个又在搞混淆代码了,混淆代码的方法很简单:
1.在项目下新建一个文件,命名为“proguard.cfg”,正常情况下包括以下内容:

-optimizationpasses 5

-dontusemixedcaseclassnames

-dontskipnonpubliclibraryclasses

-dontpreverify

-verbose

-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*

-keep public class * extends android.app.Activity

-keep public class * extends android.app.Application

-keep public class * extends android.app.Service

-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver

-keep public class * extends android.content.ContentProvider

-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper

-keep public class * extends android.preference.Preference

-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService

-keepclasseswithmembernames class * {

    native <methods>;

}

-keepclasseswithmembers class * {

    public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);

}

-keepclasseswithmembers class * {

    public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);

}

-keepclassmembers enum * {

    public static **[] values();

    public static ** valueOf(java.lang.String);

}

-keep class * implements android.os.Parcelable {

  public static final android.os.Parcelable$Creator *;

}


2.后编辑项目下的“project.properties”文件,在最后加上一句:proguard.config=proguard.cfg

OK,大功告成,记住了,只有打包的时候代码才会混淆,直接运行项目然后去bin目录下找的那个apk包是不会混淆的。


么简单的事情,当然就不会特意来这分享了~
我想说说我遇到的问题,那就是,当代码混淆遇上Java反射时,一堆麻烦来了。


==============别睡着了啊,真正的问题来了============

是的,我们会发现,Java的反射再也找不到它想找的类,或者方法,或者属性了。
是的,因为代码混淆的原因,原本的类名、方法名、属性名都改变了,而反射它还是按照原来的名字去反射,结果只能射出一个程序崩溃。

决的方法当然有~
那就是,让和反射有关的那些代码或者类,不进行混淆,那就不会有上述的问题了~!

看看proguard.cfg文件,里面那么多代码,不可能没有用的,来,先随便整一句看看:

-keep public class * extends android.app.Activity



简单的,这句话的意思是,保留所有继承Activity的类,不进行混淆。来,马上举一反三:
-keep public class com.mutou.test.HelloWorld

句更加简单了,保留HelloWorld,不进行混淆。

注意了,所有的类必须指出完整的包路径(废话了,这个文件里又没有import语句,当然要完整路径了,不然它哪知道那个类在哪儿~)。

不进行混淆的意思就是,当我们的android项目的代码被反编译工具反编译出来之后,代码看起来不会像天书一样,不会所有变量名、方法名都变成a、b、c、d什么的。

注意了,有一个比较纠结的地方,一定要小心,通过上面两种方式防止混淆的代码,并不代表,反编译之后和源码一模一样,它的类名什么的都和源码一样,但是变量名、方法名就不一定了,它也有可能是abcd什么的。这个我也不知道为嘛。总之,小心就是了。

也正因为如此,在有反射的代码里(呐,别问我什么叫做反射啊,我只是要用的时候百度了一下,现在已经忘了具体用法了),不能通过以上两种方式来防止代码混淆。



==============真正的主题在不华丽的分割线下面============
,没有办法了吗?
有啊~木了个头的,没有办法我就不来发帖了~~

嘻嘻,看看:
-keepclasseswithmembernames class com.kogame.god.thing.creature.**
{
*;
}

糕~这个有点复杂,别着急~
先看看这个名字:keepclasseswithmembernames 顾名思义,就是保留类以及它的成员的名字。
那花括号里面那个”*;”又是什么东西呢?它代表类里的所有成员(包括变量、方法)的名字都不会被混淆,都保留原汁原味的样子。

于是,整段代码的意思就是,保留所有继承creature类的代码以及它的变量和方法,不进行混淆。

好喇~~
谢谢观赏。

如果没有听懂的,请移步(更简单明了详细而不复杂的文章):
http://www.apkbus.com/android-57338-1-1.html
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