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笨木头

只有你足够强,别人才会和你讲道理。

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原创 【木头Cocos2d-x 016】控件篇(第01章) 我最爱的九妹和按钮事件

【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:  http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963正文:  最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截图:目前只有这个

2012-11-30 12:37:41 17811 52

原创 【木头Cocos2d-x 015】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第七篇)——添加能吃的物品以及胜利条件

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第七篇)——添加能吃的物品以及胜利条件 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8203206 正文: 注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/mu

2012-11-20 12:45:39 7698 26

原创 【木头Cocos2d-x 014】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第六篇)——添加障碍物

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第六篇)——添加障碍物 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8197262 正文: 注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/476

2012-11-18 21:31:38 7830 26

原创 【木头Cocos2d-x 013】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第五篇)——主角上下移动

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第五篇)——主角上下移动 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8192245  正文: 注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs

2012-11-16 20:30:05 6532 16

原创 【木头Cocos2d-x 012】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第四篇)——地图卷动

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第四篇)——地图卷动 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8190473  正文: 注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/

2012-11-16 12:57:35 8685 42

原创 【木头Cocos2d-x 011】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第三篇)——让主角跑

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第三篇)——让主角跑 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8189386 正文: 注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/476

2012-11-16 09:19:43 9896 28

原创 【木头Cocos2d-x 010】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第二篇)——加入主角

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第二篇)——加入主角 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8188540 正文: 注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/476

2012-11-15 20:58:13 9115 6

原创 【木头Cocos2d-x 009】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第一篇)——加载地图

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8186323 正文:  首先,我是拜读了以下四篇文章之后,想练练手而萌发了要写这个系列的教程,大家如果不喜欢我的教程,可以看看以下四篇教程,同样会获益匪浅的:

2012-11-15 12:50:30 17114 23

原创 【木头Cocos2d-x 008】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(下集)

在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(下集)  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655  正文:上回说到,把LuaCocos2d.cpp文件拷到我们的lua工程里,然后,编译。 大功告成……啊才怪啊~!

2012-11-09 15:25:35 12548 30

原创 【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)

在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572  正文: 最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对网游开发来说,很实用。我目前这个项目没有使用Lua等脚本,已经吃尽

2012-11-09 15:14:17 23499 25

原创 【木头Cocos2d-x 006】HelloLua简单分析

HelloLua简单分析  Lua脚本,以前我不知道它有多强大,但是当我做了1年的手机网游之后,起码我发现了,更新客户端是一件很恐怖的事情(会导致大量玩家的流失,以及有一个漫长并且惊心动魄的审核过程),太扯了。于是,如果可以只更新脚本,那就不需要玩家重新下载客户端了,直接在线更新,嗯嗯,虽然我发现了这个,但是还没有实现。噗,代码写烂了,不好改。 所以啊,我已经做好准备了,如果下次用

2012-11-09 07:53:57 4395 3

原创 [笨木头“创业”路]No.8 成熟?

经过一年的磨练,我似乎改变了很多,遇到一些事,遇到一些人。我变得暴躁,变得不那么容易被人欺负、占便宜。 后来,我似乎又渐渐地体会到,保护自己,也许还要掌握好一个度。过度地保护自己,结果就是什么都学不到。有时候,坏事情降临到自己身上,未免不是一件好事,那是磨练自己的好机会。慢慢地,我似乎懂得了这个道理。我开始学习控制自己的情绪,遇到没有道理的事情,我会尽量说服自己。能

2012-11-08 08:36:28 3316 3

原创 [笨木头“创业”路]No.7 接近毁灭的状态

原本我以为,没落,这个词已经够残忍了,没有想到,我们的状况会继续恶化。 经过这么一年时间的阅历,我终于知道。技术、金钱、市场,很重要。但是,还有一个决定性的因素,少了它,创业必败!那就是,好的伙伴。是的,我们必须拥有不离不弃的伙伴,这样才能面对无数的困难。也许有人说,钱才是最重要的,我想说,有很多很多钱的话,那还叫创业?那叫开发新产品摆了。 遇人不济,一

2012-11-06 09:38:57 2874 14

原创 [笨木头“创业”路]No.6 没落

我是一个很专情的人。大四我在同一个公司实习了一年,一年时间里,我们的项目组走的走,换的换。最终,第一批人员,就剩下我一个。好吧,难道我是项目组的克星?虽然最终我也走了。 而到了这个创业公司,从一开始的5、6个人,到后来的高峰期是10个人左右。很热闹,但,似乎我们团队并没有这个能力去消化这份力量。后来,我们力量不足了,遇到困难了。那时,走了几个人,到最后,又只剩下

2012-11-06 09:25:36 2785 6

原创 [笨木头“创业”路]No.5 凶残

我曾经是一个只懂微笑,几乎没有脾气的人。我对我们的项目充满希望,每天,闹钟响了,我很困,好想继续睡。但是,突然想到,起来了可以写代码,我们的项目就可以更快出来,然后,我就很精神地爬起来了。 虽然我喜欢别人赞我聪明,也常常要我的朋友们赞我聪明。但是我知道,我只是一个普通人,我很努力地写代码,因为我只懂写代码。我很努力,全心全意地写代码。 可是,一个过度自觉,过度善良的

2012-11-06 08:51:18 2636 1

原创 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8135705 正文: 教程地址:http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=9

2012-11-01 10:49:13 5244 6

[Unity3D·CSV篇]Demo项目

Unity中CSV的缓存、读取。教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/73135767

2017-06-12

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码。 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/24928929

2014-05-09

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

2013-04-08

Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo

木头Cocos2d-x教程 Lua篇 Demo源代码。 教程地址: 第1章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 第2章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 第3章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 第4章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079 第5章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 第6章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451369

2013-01-01

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大 .教程源码. 教程地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349314

2012-12-21

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~! .教程源代码 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348353

2012-12-21

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 源码, 这个是移植到Android之后的源码,但是Classes文件也在里面可以直接拷到VS里编译win32版本。

2012-11-01

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

2012-05-16

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7542125

2012-05-09

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7534424

2012-05-09

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530136

2012-05-09

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530129

2012-05-09

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530123

2012-05-09

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 教程的附件下载。 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117

2012-05-09

android游戏开发 自己实现的输入框

完全摒弃系统自带的输入框,使用自己的类实现输入框的功能,适用于android游戏开发。

2012-03-04

Vim 7.3 正式版

Vim 7.3 正式版. 超级经典的文本编辑器 Vim

2011-04-08

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2 下载完王爽<汇编语言>第二版PDF---part1和王爽<汇编语言>第二版PDF---part2之后,解压part1即可

2008-12-04

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