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笨木头

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原创 【木头Cocos2d-x 035】我是定时器(第04章)—停止update和触发器

我是定时器(第04章)—停止update和触发器 有时候我们并不想不断地执行一个函数,我们只希望在20秒后执行一个函数,然后就不执行了。比如,我们用微波炉烤西红柿,3分钟之后要叮地响一下,但是只要响一下就好了,不要每隔3分钟都响,那太烦人了!(小若:西红柿?!为毛是西红柿?微波炉啊,烤西红柿?!= =) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:

2013-01-29 12:36:51 8892 10

原创 【木头Cocos2d-x 034】我是定时器(第03章)—真正的定时器之schedule

我是定时器第03章—真正的定时器之schedule上一节介绍的”定时器”实在是有点不定时,这次我给大家介绍一个很定时的定时器。(小若:= =总觉得逻辑不对) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066正文:  1. 不调用u

2013-01-29 08:03:34 7759 16

原创 【木头Cocos2d-x 033】我是定时器第02章—HelloWorld之scheduleUpdate

我是定时器第02章—HelloWorld之scheduleUpdateCocos2d-x提供了不少定时功能,这次我们先来最简单的。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8550403正文:  1. scheduleUpdate

2013-01-28 21:46:57 7405 3

原创 【木头Cocos2d-x 032】我是定时器(第01章)—我爱单线程之schedule介绍

我是定时器第01章—我爱单线程之schedule介绍本来今天我应该要做其它事情的,但是和一位网友提起了schedule,我无法按捺心中对写教程的热血和冲动,所以我就决定要写关于schedule的使用心得了。(小若:我噗,永远都是那么唠叨= =) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/art

2013-01-28 21:43:52 5977 2

原创 【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数

【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数 到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!) 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361笨木头花心贡献,啥?花心?不

2013-01-01 10:01:20 10787 31

[Unity3D·CSV篇]Demo项目

Unity中CSV的缓存、读取。教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/73135767

2017-06-12

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码。 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/24928929

2014-05-09

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

2013-04-08

Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo

木头Cocos2d-x教程 Lua篇 Demo源代码。 教程地址: 第1章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 第2章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 第3章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 第4章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079 第5章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 第6章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451369

2013-01-01

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大 .教程源码. 教程地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349314

2012-12-21

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~! .教程源代码 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348353

2012-12-21

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 源码, 这个是移植到Android之后的源码,但是Classes文件也在里面可以直接拷到VS里编译win32版本。

2012-11-01

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

2012-05-16

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7542125

2012-05-09

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7534424

2012-05-09

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530136

2012-05-09

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530129

2012-05-09

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530123

2012-05-09

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 教程的附件下载。 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117

2012-05-09

android游戏开发 自己实现的输入框

完全摒弃系统自带的输入框,使用自己的类实现输入框的功能,适用于android游戏开发。

2012-03-04

Vim 7.3 正式版

Vim 7.3 正式版. 超级经典的文本编辑器 Vim

2011-04-08

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2 下载完王爽<汇编语言>第二版PDF---part1和王爽<汇编语言>第二版PDF---part2之后,解压part1即可

2008-12-04

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