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原创 【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇
关于迭代器的内容, 还有一点点,不过已经无关紧要了,应该算是一种扩展吧,就一起来开开眼界好了~ 1.避免创建闭合函数 我们之前一直在说的迭代器,都是要创建闭合函数,但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后,是不是就不需要闭合函数了? 先来回顾一下之前的迭代器函数
2014-10-23 20:35:21 2055
原创 【笨木头Lua专栏】基础补充04:for循环与迭代器的秘密
上一篇我们介绍了,可以使用for循环来完成迭代器的调用,十分简洁。 那么,具体这for循环做了什么呢?我当然没有去看源码,我只是看书而已。 资料来源于《Lua程序设计》第二版,如果这本书的内容没有错的话,那么,本篇文章理论上也不会有错~
2014-10-21 20:53:34 2450
原创 【笨木头Lua专栏】基础补充04:迭代器初探
什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式。 比如,我们最常用的pairs,如下代码:
2014-10-21 20:52:53 2033
原创 【笨木头Lua专栏】基础补充03:闭合函数、非全局函数与函数的尾调用
上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?) 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1710文章来源:笨木头与游戏开发 1.闭合函数(closure)理论上来说,Lua的所以函数都应该称之为闭合函数,但是,这种反人类的做法,我们还是抛弃吧~
2014-10-09 16:28:59 2811 1
原创 【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?
2014-10-09 16:26:59 2950
[Unity3D·CSV篇]Demo项目
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Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码
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Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo
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【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码
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【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码
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地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码
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【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码
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【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码
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【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码
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【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载
2012-05-09
【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载
2012-05-09
【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载
2012-05-09
王爽<汇编语言>第二版PDF---part2
2008-12-04
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