cocos2d-x在win32测试时响应键盘消息

转载 2013年12月11日 22:01:14

注:前面部分在网上找的,还不错,后面的细节需要自己注意。


cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。

一,打开/cocos2dx/include/CCLayer.h

在CCLayer类的public下添加

virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {}

二,打开/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView_win32.h

在CCEGLView类的定义上边声明

class CCLayer;

在CCEGLView类的private下添加变量

CCLayer *m_pLayWin32Key;

在public下添加函数

void SetWin32KeyLayer(CCLayer *pLayer){       m_pLayWin32Key = pLayer;}

三,打开/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView_win32.cpp

在文件开始部分添加

#include "CCLayer.h"

在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)

在WindowProc函数的开始部分添加

if(NULL != m_pLayWin32Key){    m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message, wParam, lParam);}

四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置

 

 

这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);

然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);

 

4)
使用方法HelloWorldScene.h文件)中增加成员函数
 

virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAMlParam);

 

HelloWorldScene.ccp中,增加

void HelloWorld::processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//此处与其他win32程序类似,如下

switch(message)

  {

  caseWM_KEYDOWN:

    {

      switch(wParam)

      {

      caseVK_UP:

        MessageBox(NULL,L"up",L"test",MB_OK);

        break;

      caseVK_LEFT:

        MessageBox(NULL,L"left",L"test",MB_OK);

        break;

      caseVK_RIGHT:

        MessageBox(NULL,L"right",L"test",MB_OK);

        break;

      caseVK_DOWN:

        MessageBox(NULL,L"down",L"test",MB_OK);

        break;

      }

    }

  }

}

同时在HelloWorld::scene()函数中增加(否则没响应)

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);

 

 在结束图层Layer时调用(否则会崩)

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);

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