cocos2d-x在win32测试时响应键盘消息

转载 2013年12月11日 22:01:14

注:前面部分在网上找的,还不错,后面的细节需要自己注意。


cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。

一,打开/cocos2dx/include/CCLayer.h

在CCLayer类的public下添加

virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {}

二,打开/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView_win32.h

在CCEGLView类的定义上边声明

class CCLayer;

在CCEGLView类的private下添加变量

CCLayer *m_pLayWin32Key;

在public下添加函数

void SetWin32KeyLayer(CCLayer *pLayer){       m_pLayWin32Key = pLayer;}

三,打开/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView_win32.cpp

在文件开始部分添加

#include "CCLayer.h"

在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)

在WindowProc函数的开始部分添加

if(NULL != m_pLayWin32Key){    m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message, wParam, lParam);}

四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置

 

 

这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);

然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);

 

4)
使用方法HelloWorldScene.h文件)中增加成员函数
 

virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAMlParam);

 

HelloWorldScene.ccp中,增加

void HelloWorld::processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//此处与其他win32程序类似,如下

switch(message)

  {

  caseWM_KEYDOWN:

    {

      switch(wParam)

      {

      caseVK_UP:

        MessageBox(NULL,L"up",L"test",MB_OK);

        break;

      caseVK_LEFT:

        MessageBox(NULL,L"left",L"test",MB_OK);

        break;

      caseVK_RIGHT:

        MessageBox(NULL,L"right",L"test",MB_OK);

        break;

      caseVK_DOWN:

        MessageBox(NULL,L"down",L"test",MB_OK);

        break;

      }

    }

  }

}

同时在HelloWorld::scene()函数中增加(否则没响应)

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);

 

 在结束图层Layer时调用(否则会崩)

CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);

原谅我今天才学会使用win32的按键消息处理!

之前一直写directX的程序,用到的win32消息并不多,而且大部分的按键捕获都是有directInput完成的,因为能捕获到手柄那样的按键(而且据说还是实时的消息捕获)。。。 今天当我想...
  • zengraoli
  • zengraoli
  • 2013年04月18日 10:19
  • 2643

Win32 SDK基础(10)—— 几种常见的Windows消息处理

一 引言         本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)—— Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我...
  • lzhui1987
  • lzhui1987
  • 2016年12月25日 23:35
  • 1141

[Win32]Win32 SDK编程系列文章——键盘输入消息

理论 因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去。尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个...
  • ouyangshima
  • ouyangshima
  • 2013年06月05日 17:21
  • 1606

【MFC】基于对话框的键盘响应

VC中键盘事件处理主要是通过对相应的消息的响应,这些事件有如:WM_CHAR、   WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等他们分别对应OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp消息处  ...
  • zdhlwt2008
  • zdhlwt2008
  • 2015年06月30日 13:12
  • 2375

MFC 对话框Dialog响应键盘事件

在对话框程序中有时需要响应键盘和鼠标事件,MFC的对话框继承于CWnd窗口类,总结了如下几种可能的处理方式: 1,最直观的想法是重写类中的虚拟响应函数,这些响应函数有: 键盘相关:ON_WM_CHAR...
  • sy10086
  • sy10086
  • 2017年01月08日 10:08
  • 679

Cocos2D-X学习13:交互功能——鼠标和键盘

在Cocos2D-X中还支持鼠标和键盘的输入,下面将对其进行学习。下面是一个使用鼠标键盘的示例: Size visibleSize = Director::getInstance()->getV...
  • lin453701006
  • lin453701006
  • 2016年12月01日 09:31
  • 1295

[Win32]窗口的创建以及消息响应基本概念

1. 消息结构体: typedef struct tagMSG { // 消息的结构体MSG的定义 HWND hwnd; // 收到此条消息的窗口的句柄 UINT message; // un...
  • Lirx_Tech
  • Lirx_Tech
  • 2014年10月07日 19:53
  • 1751

qt响应键盘事件

Qt键盘事件属于Qt事件系统,所以事件系统中所有规则对按键事件都有效。下面关注点在按键特有的部分: focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件。有输入焦点的窗...
  • jirryzhang
  • jirryzhang
  • 2017年02月24日 14:07
  • 1213

SDL游戏开发教程03(消息循环和键盘事件响应)

对于窗口程序来说,消息循环和事件响应是非常重要的,这节将介绍如何利用SDL提供的API函数实现消息循环和键盘ESC键响应。 将上节中的这部分代码注释掉: Cpp代码   //...
  • kof98765
  • kof98765
  • 2013年11月10日 17:38
  • 2041

Win32中如何判断多个键同时按下

可以使用下面的两个Win32函数 GetKeyState The GetKeyState function retrieves the status of the specified virtua...
  • u010551600
  • u010551600
  • 2016年02月25日 10:09
  • 490
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cocos2d-x在win32测试时响应键盘消息
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)