游戏中的声音播放(1)

好的游戏,一定离不开美妙的音乐支持,但是每款机型对声音的支持能力多有所不同,因此可以在使用之前先探测一下该款手机支持的多媒体格式,当然这个步骤不是必须的。      下面的代码是针对E680i编写的,并且在真机运行成功,程序首先探测了E680i的多媒体支持能力,并且把所有支持的格式显示到屏幕,由于不能一屏完全显示,因此设置了滚动;当滚动到底部或者顶部时,会播放一段乐音序列。      该程序可以作...
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使用Canvas实现Splash

 游戏中的开头一般都需要使用闪屏(Splash Screen)来显示开发商的相关信息或者游戏的背景等,所以一般情况下游戏中的闪屏都多于一个,有两个甚至更多,例如百宝箱中的游戏中移动已经规定第一个闪屏必须是移动梦网的Logo,而第二个要出现百宝箱的logo。实现闪屏的方式有很多种,最合理的方式应该还是使用Canvas,因为闪屏过后的菜单或和游戏主界面也是在Canvas或者GameCanvas上绘制,...
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在Canvas中实现字母输入

在游戏开发中为了记录的用户积分,就需要用户输入自己的名字,这时就需要我们自己实现字母的输入。下面的代码演示了实现这个要求的方法。/* * MainCanvas.java * * Created on 2006年8月7日, 下午1:45 * */import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Gra...
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JDK的基本配置

JDK的配置是一个很基础的问题,虽然现在都是直接安装JDK,但是还是应该了解这些配置的,并且养成安装完JDK后,立即添加这些配置的好习惯。完成配置的步骤如下(操作系统XP,既然能够使用Java,操作系统应该不是问题):      1、“我的电脑”——〉“属性”,“高级”——“环境变量”。环境变量包含了两个用户变量和系统变量。建议配置在系统变量,这样对于多用户操作系统,切换用户也不会影响使用。   ...
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