Objc运行时读取和写入plist文件遇到的问题

本文讨论了在Objective-C运行时读取和写入plist文件时遇到的问题。当尝试修改读取的plist文件内容时,由于浅拷贝导致的不可变对象错误。解决方案是使用深拷贝确保可以修改内部结构。同时,文章提到了写入plist文件的正确方法,指出代码会更新iOS模拟器中的App plist文件而非Xcode源文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件:

这里写图片描述

随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会修改人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最基本的功能.

这里写图片描述

在切换每个地图时需要将上一个地图发生的改变存储到plist文件中去.

我采用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后修改之,再写会plist文件中.

读入的代码如下:

NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath] mutableCopy];

但是在修改mapInfoMDict中的某个子结构时,却发生错误:

*** Terminating app due to uncaught 
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