SceneKit做一个旋转的地球效果

SceneKit可以用寥寥几行帮你完成很多OpenGL复杂的3D设置代码,下面本猫就带大家完成一个旋转的3D地球的场景.

首先需要地球表面图片,将其导入到Xcode中:

这里写图片描述

我们用SceneKit内置的几何球体类创建一个球的实例,并且将地球表面图片应用在球的表面上:

let globe = SCNSphere(radius: 15.0)
let globeNode = SCNNode(geometry: globe)
globeNode.position = SCNVector3(x: 20, y: 40, z: -50)

globeNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "earthDiffuse.jpg")
globeNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.mipFilter = .Linear

接着我们利用CoreAnimation给我们提供的动画,让球体绕其y轴旋转:

let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
rotation.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 0, w: 0))
rotation.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: Float(M_PI*2.0)))
rotation.duration = 10
rotation.repeatCount = .infinity
globeNode.addAnimation(rotation, forKey: "rotation")

为了增加些funny,我们同时将球在旋转的同时上下移动,并且不停地变大和缩小,这些都可以利用CoreAnimation的SCNAction类来完成:

let moveGlobeUp = SCNAction.moveByX(0.0, y: 10.0, z: 0.0, duration: 1.0)
        let moveGlobeDown = SCNAction.moveByX(0.0, y: -10.0, z: 0.0, duration: 1.0)
        let seq = SCNAction.sequence([moveGlobeUp,moveGlobeDown])
        let repeatSeq = SCNAction.repeatActionForever(seq)
        globeNode.runAction(repeatSeq)

        let scaleUp = SCNAction.scaleTo(5.0, duration: 5.0)
        let scaleDown = SCNAction.scaleTo(0.5, duration: 5.0)
        let repeatSeq2 = SCNAction.repeatActionForever(SCNAction.sequence([scaleDown,scaleUp]))
        globeNode.runAction(repeatSeq2)

就此可见,Cocoa里关于动画的东西都是相通的,在View,Layer中学习的动画效果,很容易的可以拿到3D中来用,十分方便,使得再学习成本很低.

运行一下App,效果如下(动态图有点大,加载请稍等片刻):

这里写图片描述

大家可以看到游戏场景中不但完成了节点的动画,也增加了环境光和透射光的效果,原来需要用复杂OpenGL完成的事,现在基本上毫不费力了 ;]

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大熊猫侯佩

赏点钱让我买杯可乐好吗 ;)

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值