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原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y

2015-11-30 10:13:24 2010 1

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎

2015-11-30 10:01:52 1934 1

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢?蠢蠢的这样一直打下去你有意思吗?怎能让无聊这样的发生!在本篇博文中,就让我们来添加2个道具:变长和变短星星.但是在创建各种不同功能的道具之前,我们必须先创建出星星来.创建星星精灵道具是以星星显示的,这

2015-11-30 09:16:26 1069

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以

2015-11-30 08:24:17 1173

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!增加游戏逻辑现在我们准备添加游戏逻辑进来.想法是地鼠会钻出一定次数,

2015-11-30 08:04:31 977

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下:属性列表包含在项目文

2015-11-30 07:41:16 1095

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!在之前的博文中,我们创建了游戏的基础 — 小可爱的地鼠从洞中呼之欲出

2015-11-30 07:18:35 1289 1

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!弹出地鼠现在我们已经确认地鼠被放置在正确的位置上了,让我们添加它们弹

2015-11-29 17:24:57 1620 4

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!放置地鼠对于这个游戏,你将要在场景中添加3只地鼠 — 每个洞一只.地

2015-11-29 17:04:41 1467 3

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!设置背景接下来,打开HelloWorldScene.m文件,然后找到

2015-11-29 16:42:39 1540 1

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!开始吧打开Xcode,选择新建项目,选择cocos2D模板.命名新项

2015-11-29 16:18:40 1034

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

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2015-11-29 15:11:29 1271 3

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!高清显示和Cocos2D好吧,有一个好消息 — 在最新版本的Coco

2015-11-29 14:53:40 1202 1

翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文由Ray Wunderlich写成,地址在:http://www

2015-11-29 13:33:41 1301 1

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖块就会觉得没啥意思了,所以我们必须想办法添加更多的砖块进来.创建循环保持颜色的实例变量我们想要按行添加砖块,为了美观,每行砖块的颜色应该都是不同的.所以我们先来建立一个保持当前砖块颜色的实例变量:

2015-11-29 10:52:42 1810 1

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)小球与反弹棒开始碰撞同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBeg

2015-11-29 10:12:15 2592

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中.我们首先要搞清楚什么会和什么碰撞.就目前来说,我们先来实现2中碰撞:小球和砖块的碰撞,以及小球和反弹棒的碰撞.小球和砖块的碰撞:碰撞开始我们知道一般物理引擎对于碰撞的处理不是一蹴而就的,它分为多

2015-11-29 09:57:49 2241

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(七):关卡类的实现

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.创建关卡类在Xcode中创建Level类,继承于CCNode类.修改头文件为如下内容

2015-11-29 09:38:00 1837 2

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类.创建反弹棒类头文件在Xcode中新建Stick类,在头文件中添加如下内容:#import "CCSprite.h"@interface Stick : CCSprite+(instancetype)st

2015-11-29 09:09:37 1401

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容:#import "CCNode.h"@class Stick;@interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollis

2015-11-29 09:00:57 1681 7

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了 ;)创建Brick类头文件新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:+(instancetype)brickWithColor:(B

2015-11-29 08:43:35 1330

翻译 Cocos2D中的纹理(textures)的解释

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!你的图片文件(PNG,PVR)载入后转换为GPU可以理解的OpenG

2015-11-28 21:01:38 1723 1

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)制作墙体首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb文件,作为屏幕边界上的墙,阻挡小球或者道具飞出屏幕,制作方法在之前都有详述,所以这里不做过多介绍:制作游戏关卡新建Level1.ccb文件,按照实际情况用上面制作的墙体将其包围住,只留最下面为空,以

2015-11-28 13:53:09 1048

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(二):实现游戏主界面动画

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼.在主界面上添加静态元素打开Spri

2015-11-28 11:24:16 1262

原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作

本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下:玩起来的效果和下面类似:在本篇教程中将利用物理引擎来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高.打砖块游戏3要素:砖块,球和反弹棒.我们来依次制作它们.制作砖块首先是砖块,打开Ai,画一个简单的矩形,并设置好阴影效果.砖块的尺寸这里就得想好,我使用的是80x30像素的矩形.同时要注意在游戏中每个砖块是紧密靠在

2015-11-28 10:46:08 4960

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)

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2015-11-22 19:57:36 1882

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

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2015-11-22 15:22:01 996

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

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2015-11-22 14:35:17 1504 2

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

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2015-11-22 12:44:53 1715 1

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

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2015-11-22 12:28:10 1832

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

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2015-11-22 10:58:09 1321

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)

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2015-11-22 10:49:48 1780

翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

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2015-11-22 10:28:44 2751

翻译 A*寻路算法入门(七)

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2015-11-22 09:57:10 1429

翻译 A*寻路算法入门(六)

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2015-11-22 08:15:32 1694

翻译 A*寻路算法入门(五)

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2015-11-22 07:55:48 1571

翻译 A*寻路算法入门(四)

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2015-11-22 07:30:02 1750

翻译 A*寻路算法入门(三)

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2015-11-22 07:02:22 1159

翻译 A*寻路算法入门(二)

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2015-11-21 21:02:48 1387

翻译 A*寻路算法入门(一)

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2015-11-21 20:45:36 4121

SwiftUI 超酷炫动画示例大合集

资源简介 本资源包含了秃头码农们“不敢想象”的 SwiftUI 各种酷炫动画合集代码。 每个示例单独放在一个项目中,且都包括各种动画参数可调的预览,方便小伙伴们在 Xcode 预览进一步的理解、完善甚至改进! 大家可以从这些惊艳的动画效果中学到不一样的体验和知识,如果用到自己的 App 中那将会大放异彩! 动画列表: ├── Animations │   ├── 3dLoader │   ├── AddView │   ├── Bank Card │   ├── BookLoader │   ├── Cart │   ├── ChatBar │   ├── CircleLoader │   ├── DownloadButton │   ├── GithubLoader │   ├── InfinityLoader │   ├── LightSwitch │   ├── Like │   ├── Loader │   ├── Loader2 │   ├── LoginView │   ├── Octocat-Wink │   ├── PillLoader │   ├── 更多...

2024-01-08

MacOS 和 iOS 内核 xnu 可编译源代码

资源简介 XNU内核是Darwin操作系统的一部分,用于macOS和iOS操作系统。XNU is an acronym for X is Not Unix. XNU是一个混合内核,它将卡内基梅隆大学开发的Mach内核与FreeBSD的组件和用于编写称为IOKit的驱动程序的C++API相结合。 XNU在x86_64上运行,用于单处理器和多处理器配置。 文件列表: ├── APPLE_LICENSE ├── EXTERNAL_HEADERS ├── Makefile ├── README.md ├── SETUP ├── bsd ├── config ├── doc ├── iokit ├── libkdd ├── libkern ├── libsa ├── libsyscall ├── makedefs ├── osfmk ├── pexpert ├── san ├── security ├── tests └── tools

2024-01-08

SwiftUI 示例 iFonts 应用完整项目源代码

内容概要 本资源包含 iFonts 应用示例完整项目代码,全部用 SwiftUI 实现。 其中内容包括但不限于: - iOS 中各种字体的列举和展示、SF Symbols 图形字符的列举和显式; - 每种字体各种变形的展示; - SwiftUI TabView、List 等视图的使用代码; - 平铺或按组显示 SF Symbols 图形字符的切换演示; - 在最新的 iOS 17 上测试通过; 文件列表: ├── iFonts │   ├── AppDelegate.swift │   ├── Assets.xcassets │   ├── Base.lproj │   ├── Ext&Test │   ├── Info.plist │   ├── Model │   ├── Preview Content │   ├── SFSymbolNames │   ├── SceneDelegate.swift │   └── View └── iFonts.xcodeproj ├── project.pbxproj ├── project.xcworkspace

2024-01-08

SwiftUI 各种界面、自定义视图、动画以及设计哲学示例合集

内容概要: 本资源代码包罗万象 SwiftUI 入门以及进阶知识的代码示例。每个示例用独立的项目承载让大家可以集中注意力学习 SwiftUI 妙不可言的各种特性。 示例合集包括但不限于: - SwiftUI 界面定制和调整; - SwiftUI 原生视图、容器、自定义视图的使用和组合; - SwiftUI 动画加持; - SwiftUI 基本概念、设计理念以及哲学的示例融合; 内容包括: ├── Adaptive-Views ├── App-State-In-SwiftUI ├── Blending ├── Button-Styles ├── Composing-SwiftUI-Views ├── Content-Friendly-Layouts ├── Custom-SwiftUI-Styles ├── Displaying-Text-SwiftUI ├── Flexible-SwiftUI ├── Hashable-Bindings ├── Hierarchy-List ├── Identifiable-Navigation ├── // 更多示例项目

2024-01-08

SwiftUI 英雄动画(HeroAnimations)演示代码

内容概要: 本示例代码包括 SwiftUI 中详细的英雄动画(HeroAnimations)演示、各种附加动画效果。 所谓“英雄动画”是一种让不同 SwiftUI 视图平滑过渡转变的动画效果,就像英雄一样吸引用户的眼球! 其中还包括本人自己领悟而写出的附加测试代码。 让您更加直观和更感性的读懂示例核心逻辑。 您将学到以下内容: - SwiftUI 2.0 中惊艳的英雄动画(HeroAnimations)效果; - 英雄动画如何应用到同一和不同视图中的各个元素中去; - 英雄动画不同的附加特效介绍 - 本人写的更直观和简洁的测试代码; 其中包括文件: - 完整演示示例项目 - Readme文件 - 直观演示英雄动画效果的视频文件 - 本人写的测试(Test)代码

2024-01-08

iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)

请将下载后的zip文件解压后放入如下目录 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode,重新连接iPhone以应用新的调试支持文件

2022-04-03

SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码

该资源是 <<SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转>> 博文的配套源代码,博文链接地址如下: https://blog.csdn.net/mydo/article/details/123754090 在本篇博文中,您将学到以下内容: 如何实现对象在运行时访问不存在的属性? 如何通过编程实现TabView的切换? 如何监听TabView的切换? 在iOS中用户如何手动选择切换到任意嵌套的导航视图? 如何一气呵成 关闭sheet弹出视图 + 导航至目标视图 两个动作? iOS 14 和 iOS 15 对于上述导航操作的不同行为 重要须知:购买过我付费专栏的小伙伴们可以免费向我索要该资源!!!

2022-04-03

Xcode Empty Application模板

Xcode Empty Application模板

2016-02-15

SpriteBuilder 1.5.0

最新的mac下的Cocos2D编程利器SpriteBuilder的最新版1.5.0

2016-01-11

unlocker_new

郑重声明: 本人以人格担保不会在其中添加rootkit,木马,病毒一类的无聊玩意!!!请放心运行。 请首先检查unlocker.zip文件的MD5值 : B35968822E46BC8AEE5AD4A7C859DECB 无误后可以解压运行unlocker软件。 2个OCX文件是VB6的控件运行必须库 msvbvm60.dll是VB6本地解释引擎 unlocker.dll是unlocker的功能逻辑 unlocker_ui.exe是主程序 如果unlocker_ui.exe意外退出,会导致服务没有正常卸载的问题,此时请运行ds.exe。 它的功能是手动删除服务,您可能要重新启动计算机才能重新运行unlocker_ui.exe 请将BUG通过以下途径告诉我,十分感谢: 到我的blog留言 : http://blog.csdn.net/mydo 或者到我的2个帖子中留言 : 看雪论坛: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=76415 csdn: http://topic.csdn.net/u/20081110/15/80c8e73b-8a0a-4996-ab83-ac7b2e601ea3.html enjoy it!be happy!thanks! 侯佩|hopy 2008.11.10

2008-11-10

UnlockerEx

Unlocker是一个偶闲时写的小工具,主要功能有: <br><br> 1. 解锁已打开文件; <br> 2.建立以特定用户身份的shell。<br><br>详细介绍:<br>http://topic.csdn.net/u/20080427/22/30386f22-e9e4-41d7-9115-9fecf3594401.html

2008-04-27

unlocker

simple unlock open file handle DEMO绿色软件,不需安装。code by hopy | 侯佩on 2007.12.28

2007-12-28

cppv1.0

Check Process's PTE v1.0

2006-12-22

空空如也

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