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原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y
2015-11-30 10:13:24 2010 1
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎
2015-11-30 10:01:52 1934 1
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢?蠢蠢的这样一直打下去你有意思吗?怎能让无聊这样的发生!在本篇博文中,就让我们来添加2个道具:变长和变短星星.但是在创建各种不同功能的道具之前,我们必须先创建出星星来.创建星星精灵道具是以星星显示的,这
2015-11-30 09:16:26 1069
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以
2015-11-30 08:24:17 1173
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!增加游戏逻辑现在我们准备添加游戏逻辑进来.想法是地鼠会钻出一定次数,
2015-11-30 08:04:31 977
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下:属性列表包含在项目文
2015-11-30 07:41:16 1095
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!在之前的博文中,我们创建了游戏的基础 — 小可爱的地鼠从洞中呼之欲出
2015-11-30 07:18:35 1289 1
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
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2015-11-29 17:24:57 1620 4
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠
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2015-11-29 17:04:41 1467 3
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
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2015-11-29 16:42:39 1540 1
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
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2015-11-29 16:18:40 1034
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
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2015-11-29 15:11:29 1271 3
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!高清显示和Cocos2D好吧,有一个好消息 — 在最新版本的Coco
2015-11-29 14:53:40 1202 1
翻译 Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
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2015-11-29 13:33:41 1301 1
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖块就会觉得没啥意思了,所以我们必须想办法添加更多的砖块进来.创建循环保持颜色的实例变量我们想要按行添加砖块,为了美观,每行砖块的颜色应该都是不同的.所以我们先来建立一个保持当前砖块颜色的实例变量:
2015-11-29 10:52:42 1810 1
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)小球与反弹棒开始碰撞同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBeg
2015-11-29 10:12:15 2592
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中.我们首先要搞清楚什么会和什么碰撞.就目前来说,我们先来实现2中碰撞:小球和砖块的碰撞,以及小球和反弹棒的碰撞.小球和砖块的碰撞:碰撞开始我们知道一般物理引擎对于碰撞的处理不是一蹴而就的,它分为多
2015-11-29 09:57:49 2241
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(七):关卡类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.创建关卡类在Xcode中创建Level类,继承于CCNode类.修改头文件为如下内容
2015-11-29 09:38:00 1837 2
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类.创建反弹棒类头文件在Xcode中新建Stick类,在头文件中添加如下内容:#import "CCSprite.h"@interface Stick : CCSprite+(instancetype)st
2015-11-29 09:09:37 1401
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容:#import "CCNode.h"@class Stick;@interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollis
2015-11-29 09:00:57 1681 7
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了 ;)创建Brick类头文件新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:+(instancetype)brickWithColor:(B
2015-11-29 08:43:35 1330
翻译 Cocos2D中的纹理(textures)的解释
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!你的图片文件(PNG,PVR)载入后转换为GPU可以理解的OpenG
2015-11-28 21:01:38 1723 1
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)制作墙体首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb文件,作为屏幕边界上的墙,阻挡小球或者道具飞出屏幕,制作方法在之前都有详述,所以这里不做过多介绍:制作游戏关卡新建Level1.ccb文件,按照实际情况用上面制作的墙体将其包围住,只留最下面为空,以
2015-11-28 13:53:09 1048
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(二):实现游戏主界面动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼.在主界面上添加静态元素打开Spri
2015-11-28 11:24:16 1262
原创 (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下:玩起来的效果和下面类似:在本篇教程中将利用物理引擎来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高.打砖块游戏3要素:砖块,球和反弹棒.我们来依次制作它们.制作砖块首先是砖块,打开Ai,画一个简单的矩形,并设置好阴影效果.砖块的尺寸这里就得想好,我使用的是80x30像素的矩形.同时要注意在游戏中每个砖块是紧密靠在
2015-11-28 10:46:08 4960
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
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2015-11-22 19:57:36 1882
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)
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2015-11-22 15:22:01 996
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
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2015-11-22 14:35:17 1504 2
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)
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2015-11-22 12:44:53 1715 1
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)
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2015-11-22 12:28:10 1832
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)
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2015-11-22 10:58:09 1321
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)
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2015-11-22 10:49:48 1780
翻译 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
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2015-11-22 10:28:44 2751
翻译 A*寻路算法入门(七)
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2015-11-22 09:57:10 1429
翻译 A*寻路算法入门(六)
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2015-11-22 08:15:32 1694
翻译 A*寻路算法入门(五)
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2015-11-22 07:55:48 1571
翻译 A*寻路算法入门(四)
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2015-11-22 07:30:02 1750
翻译 A*寻路算法入门(三)
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2015-11-22 07:02:22 1159
翻译 A*寻路算法入门(二)
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2015-11-21 21:02:48 1387
翻译 A*寻路算法入门(一)
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2015-11-21 20:45:36 4121
SwiftUI 超酷炫动画示例大合集
2024-01-08
MacOS 和 iOS 内核 xnu 可编译源代码
2024-01-08
SwiftUI 示例 iFonts 应用完整项目源代码
2024-01-08
SwiftUI 各种界面、自定义视图、动画以及设计哲学示例合集
2024-01-08
SwiftUI 英雄动画(HeroAnimations)演示代码
2024-01-08
iOS 15.4 真机调试支持包(可支持最新的iOS 15.4.1系统)
2022-04-03
SwiftUI编程实现不同TabView标签页中任意导航层级视图之间相互跳转的演示代码
2022-04-03
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2008-04-27
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