VC6.0使用总结

原创 2012年03月28日 20:23:54

概念理解:

dsp是:Developer studio Project   工程 

dws是:Developer studio workspace  工作空间  (一个工作空间可以放多个工程,两者应该是包含的关系.)

.clw文件记录了类的信息,如果classView中某个类不见了,重新生成该文件就可以了,方法:删除此文件,点击“建立类向导”,根据提示输入工程名称就可以了;
.ncb文件记录了类的提示信息,如果类的成员函数和变量的提示不见了,重新生成该文件即可,方法同上; 
.aps文件记录了资源信息,要利用现成的资源,需要修改3个文件,.rc文件,Resource.h文件和.aps文件,.aps直接删除后,进入程序,VC会自动生成。


Project->Settings->C/C++各选项意义:

主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下:
/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D"_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M
BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h"/Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c
  各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。
1) General:一些总体设置。Warninglevel用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warningsas errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在CategoryOptimizations项中进行更细的设置;Generatebrowse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在CategoryListingFiles项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);LineNumbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;ProgramDatabase,创建.PDB文件记录所有调试信息;ProgramDatabase for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。
2) C++ Languagepointer_to_memberrepresentation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-CaseAlways表示在引用类之前该类肯定已经定义了;EnableException Handling,进行同步的异常处理;EnableRun-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;DisableConstruction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。
3) Code GenerationProcessor表示代码指令优化,可以为8038680486PentiumPentiumPro,或者Blend表示混合以上各种优化。Userun-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;DebugSingle-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;DebugMultithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;MultithreadedDLL,动态连接MSVCRT.DLL库;DebugMultithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl__fastcall__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过ListingFiles看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragmapack来指定

4) CustomizeDisableLanguage Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;EliminateDuplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
char *sBuffer = "This is a character buffer";
char *tBuffer = "This is a character buffer";

sBuffertBuffer指向的是同一块内存空间;EnableFunction-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enablesminimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;EnableIncremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;SuppressStartup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。
5) Listing FilesGeneratebrowse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。ExcludeLocal Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listingfile type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-OnlyListing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);AssemblyWith Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);AssemblyWith Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly,Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。Listingfile name为生成的信息文件的路径,一般为DebugRelease目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。
6) Optimizations:代码优化设置。可以选择MaximizeSpeed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:
Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);
Assume Aliasing Across FunctionCalls,仅函数内部不使用别名;
Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如
i = -100;
while( i < 0 ){ i += x + y;}
  会被优化为
i = -100;
t = x + y;
while( i < 0 ){i += t;}
Generate Intrinsic Functions
,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
Improve Float Consistency
,浮点运算方面的优化;
Favor Small Code
,程序(exedll)尺寸优化优先于代码速度优化;
Favor Fast Code
,程序(exedll)代码速度优化优先于尺寸优化;
Frame-Pointer Omission
,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
Full Optimization
,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only__inline,仅函数定义前有inline__inline标记使用内联;AnySuitable,除了inline__inline标记的函数外,编译器觉得应该使用内联的函数,都使用内联。
7) Precompiled Headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是RebuildAll)。
8) Preprocessor:预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。Additionalinclude directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include
  连接参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb"/debug /machi
ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

下面我们分别来看一下Category中的各项设置。
  1) General:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);Ignore All DefaultLibraries,放弃所有默认的库连接;Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。
  2) Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。Force File Output ,强制产生输出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。
  3) Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。
  4) Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib。Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。
  5) Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。
  值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项
有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

  其它一些参数设置
  1)Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连
接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。
  2)Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。
  3)Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有
用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:
   Description: Register COM
   Commands: regsvr32 /s /c$(TargetPath)
   echo regsvr32 exe.time >$(TargetDir)\$(TargetName).trg
   Outputs:$(TargetDir)\$(TargetName).trg
  4)Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。


使用技巧:

编译参数的设置:主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。

1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb.opt.aps.clw文件以及DebugRelease目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行
了。

2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw.ncb.opt.aps.clw.plg文件以及DebugRelease目录下的所有文件。


3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspacewindow,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。


4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。


5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“AddAll”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。



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