Matrix矩阵

Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。最好记住。如下图:

解释一下,上面的sinXcosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。

translateXtranslateY表示xy的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

例如:从最简单的旋转90度

Rotate-90-Matrix

在android.graphics.Matrix中有对应旋转的函数:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
在程序中输出矩阵:System.out.println("matrix:" + matrix.toString());

你会发现一样东西:

与上面的公式基本完全一样(android.graphics.Matrix采用的是浮点数,而我们采用的整数)。

有了上面的例子,相信大家就可以亲自尝试了。通过上面的例子我们也发现,我们也可以直接来初始化矩阵,比如说要旋转30度:

意思是说我们可以直接操作矩阵Matrix来代替那些旋转函数,缩放函数等。

来具体看个例子:旋转45度

[java]  view plain  copy
  1. // 定义矩阵对象  
  2.         Matrix matrix = new Matrix();  
  3.         float[] values ={0.707f,-0.707f,0.0f,0.707f,0.707f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  4.         matrix.setValues(values);  
  5.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  6.         //bmp.getWidth(), 500分别表示重绘后的位图宽高  
  7.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), 500,  
  8.                 matrix, true);  
  9.         // 在画布上绘制旋转后的位图  
  10.         //放在坐标为0,200的位置  
  11.         canvas.drawBitmap(dstbmp, 0200null);  



网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可。

Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等。

1 关于Y轴对称

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  1. // 获取资源文件的引用res  
  2.         Resources res = getResources();  
  3.         // 获取图形资源文件  
  4.         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  
  5.         // 设置canvas画布背景为白色  
  6.         canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  7.         // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  
  8.         //屏幕上的位置坐标是0,0  
  9.         canvas.drawBitmap(bmp, 00null);  
  10.         // 定义矩阵对象  
  11.         Matrix matrix = new Matrix();  
  12.         float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  13.         matrix.setValues(values);  
  14.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  15.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),  
  16.                 matrix, true);  
  17.         canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), 0null);  

 

屏幕上包括两幅图片,一张原图,一张对称图,来形成对比效应。

 

 

2 关于X轴对称

[java]  view plain  copy
  1. // 获取资源文件的引用res  
  2.         Resources res = getResources();  
  3.         // 获取图形资源文件  
  4.         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  
  5.         // 设置canvas画布背景为白色  
  6.         canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  7.         // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  
  8.         //屏幕上的位置坐标是0,0  
  9.         canvas.drawBitmap(bmp, 00null);  
  10.         // 定义矩阵对象  
  11.         Matrix matrix = new Matrix();  
  12.         float[] values ={1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  13.         matrix.setValues(values);  
  14.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  15.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),  
  16.                 matrix, true);  
  17.         canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);  


 

3 关于原点对称

[java]  view plain  copy
  1. // 获取资源文件的引用res  
  2.         Resources res = getResources();  
  3.         // 获取图形资源文件  
  4.         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  
  5.         // 设置canvas画布背景为白色  
  6.         canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  7.         // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  
  8.         //屏幕上的位置坐标是0,0  
  9.         canvas.drawBitmap(bmp, 00null);  
  10.         // 定义矩阵对象  
  11.         Matrix matrix = new Matrix();  
  12.         float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  13.         matrix.setValues(values);  
  14.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  15.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),  
  16.                 matrix, true);  
  17.         canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);  


 

4 关于y = x 对称

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  1. // 获取资源文件的引用res  
  2.         Resources res = getResources();  
  3.         // 获取图形资源文件  
  4.         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  
  5.         // 设置canvas画布背景为白色  
  6.         canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  7.         // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  
  8.         //屏幕上的位置坐标是0,0  
  9.         canvas.drawBitmap(bmp, 00null);  
  10.         // 定义矩阵对象  
  11.         Matrix matrix = new Matrix();  
  12.         float[] values ={0f,1f,0.0f,1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  13.         matrix.setValues(values);  
  14.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  15.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),  
  16.                 matrix, true);  
  17.         canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);  


 

5 关于y = -x对称

[java]  view plain  copy
  1. // 获取资源文件的引用res  
  2.         Resources res = getResources();  
  3.         // 获取图形资源文件  
  4.         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  
  5.         // 设置canvas画布背景为白色  
  6.         canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  7.         // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  
  8.         //屏幕上的位置坐标是0,0  
  9.         canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getHeight(), 0null);  
  10.         // 定义矩阵对象  
  11.         Matrix matrix = new Matrix();  
  12.         float[] values ={0f,-1f,0.0f,-1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  13.         matrix.setValues(values);  
  14.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  15.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),  
  16.                 matrix, true);  
  17.         canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);  



刚开始我也不懂啥叫错切变换,一看效果图你就恍然大悟。

对图像的错切变换做个总结:

x = x0 + b*y0;

y = d*x0 + y0;

 

与之对应的方法是:

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  1. Matrix matrix = new Matrix();  
  2.   
  3. matrix.setSkew(0.0f, 0.5f);  

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