使用std::vector优化点云动画显示一例

1. 准备

使用std::vector应该知道几点:

(1)内存连续的容器,有点像数组

(2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移

(3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移。

2. 问题

AnyCAD::API::PointCloudNode使用FloatList  及std::vector<float>来存储一些列的点[x0, y0, z0, x1, y1, z1, .....]:

void  SetPoints (const FloatList &buffer)

若想要显示n个点,需要3n的长度:


为了在空间中模拟某个物体的运动轨迹,即一系列的点,如何才能高效的实现动态绘制呢?



3. 方案

最基本的办法:

定义的变量:

PointCloudNode m_PointCoud;
std::_vector<float> m_Points;
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