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1.图形的表示方法
位图:
由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。目前Android中使用的都是位图。
位图大小的计算
- 单色 = 1位 = 八分之一byte,每个像素占用八分之一byte
200 * 200 / 8 = 5000 - 2的24次幂色(约1600万) = 24位 = 3byte,每个像素占用3byte
200 * 200 * 3 = 120000 - 256色 = 8位 = 1byte,每个像素占用1byte
200 * 200 = 40000
矢量图:
矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。
2.如何加载图片到内存中
//加载一个图片到内存
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/big.jpg");
3.加载大图片时存在什么问题
- 存在的问题
- 加载大图片会出现内存溢出的异常(OOM)
- 产生的原因
- Android中的图片使用32位的ARGB模式,A-透明度、R-红色值、G-绿色值、B-蓝色值。每个像素都要占用4个byte。
- 用图片的分辨率乘以4就得到了图片在Android中所需的内存空间大约为15M,模拟器默认每个应用占用的内存为16M,所以就产生了内存溢出(OOM)
4.加载大图片的处理方法
- 思路
- 先获取图片的分辨率和手机的分辨率,计算出压缩比,加载时加载压缩后的图片
实现
Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource("mnt/sdcard/big.jpg", screenWidth, screenHeight); iv.setImageBitmap(bitmap); /** * 获取压缩后的图片 * @param pathName 图片的路径 * @param reqWidth 要显示的宽 * @param reqHeight 要显示的高 */ public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName, int reqWidth, int reqHeight) { //1.第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小 final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(pathName, options); //2.调用计算压缩比的工具方法,计算出 inSampleSize的值 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); //3.使用计算好的压缩比,获得压缩后的图片 options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeFile(pathName, options); } /** * 计算压缩比 * @param options 加载图片的参数 * @param reqWidth 要显示的宽 * @param reqHeight 要显示的高 */ public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { //源图片的高度和宽度 final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; //如果源图片的宽高大于要显示的宽高,则需要压缩 if (height > reqHeight || width > reqWidth) { // 计算出实际宽高和目标宽高的比率 final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight); final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); // 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高 // 一定都会大于等于目标的宽和高。 inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; } return inSampleSize; }
5.如何创建一个缩放的图片
创建一个空白的bitmap,宽高信息和原图保存一致
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
创建一个画板
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
创建画笔
Paint paint = new Paint();
作画
Matrix matrix = new Matrix(); //matrix 变化矩阵 matrix.setScale(0.6f, 0.6f); canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
6.矩阵的缩放、平移、旋转
//缩放,参数为:x轴的缩放比例,y轴的缩放比例
matrix.setScale(0.6f, 0.6f);
//平移,参数为:x轴的平移距离,y轴的平移距离
matrix.setTranslate(100, 100);
//旋转,参数为:旋转的角度,中心点的x轴坐标,中心点的y轴坐标
matrix.setRotate(30, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);
7.矩阵的缩放、平移、旋转的叠加使用
Matrix提供了四种操作:translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)
- pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面追加,而set先清空队列在添加
下面通过一些例子具体说明:
matrix.preScale(2f,1f); matrix.preTranslate(5f, 0f); matrix.postScale(0.2f, 1f); matrix.postTranslate(0.5f, 0f); 执行顺序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f) matrix.postTranslate(2f, 0f); matrix.preScale(0.2f, 1f); matrix.setScale(1f, 1f); matrix.postScale(5f, 1f); matrix.preTranslate(0.5f, 0f); 执行顺序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)
8.SeekBar的监听事件
seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止滑动时调用,只调用一次
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
//开始滑动时调用,只调用一次
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
//进度发生改变时调用,可能调用很多次
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
9.控件的触摸监听事件onTouchListener
触摸事件中有三个重要的事件
- MotionEvent.ACTION_DOWN 按下,只触发一次
- MotionEvent.ACTION_MOVE 移动,可触发多次
- MotionEvent.ACTION_UP 抬起,只触发一次
随手涂鸦的核心逻辑
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { int startX; int startY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下时记录起始位置 startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动后,记录移动后的位置,并在画布上画出这段距离 int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint); iv.setImageBitmap(alterBitmap); // 重新初始化起始位置 startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP:// 离开 break; } return true;//false代表的是事件没有处理完毕,等待事件处理完毕。true代表事件已经处理完毕了,事件结束被消费掉了,继续下一个事件。 } });
10.在代码里使用dip单位
在代码里填写的数字一般都是以px为单位的,下面是将px转化为dip的方法
DisplayMetrics displaysMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaysMetrics);
int dipValue = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 320, displaysMetrics);
11.保存bitmap到手机中
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
SystemClock.currentThreadTimeMillis() + ".jpg");
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);
//参数分别为:图片格式,图片质量,输出流
alterBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
12.向手机里添加图片后,如何通知图库应用更新
发送一个SD卡挂载的广播
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory())); sendBroadcast(intent);
发送一个通知媒体扫描器扫描文件的广播
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE); intent.setData(Uri.fromFile(file)); sendBroadcast(intent);
直接使用MediaScannerConnection扫描文件
MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{file.toString()}, null, null);
13.设置bitmap某个像素点为某个颜色
//设置横坐标为x,纵坐标为y的点的颜色为color
Bitmap.setPixel(int x, int y, int color)
14.getX和getRawX的区别
- getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标
- getX: 触摸点相对于按钮的坐标
- getTop: 按钮左上角相对于父view的y坐标
- getLeft: 按钮左上角相对于父view的x坐标
15.ColorMatrix的使用
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[] {
1*result, 0, 0, 0, 0, //红
0, 1, 0, 0, 0, //绿
0, 0, 1, 0, 0, //蓝
0, 0, 0, 1, 0 //透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(copyedBitmap);
16.网络音乐的播放prepareAsync()
播放网络上的音乐文件时,当网速较慢时,可能使界面卡住,所以要使用异步的prepare
//异步的准备,开启子线程去准备
mediaPlayer.prepareAsync();
//设置准备完毕的回调事件
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
pd.dismiss();
mediaPlayer.start();
}
});
17.SoundPool的使用场景及使用方式
- 使用场景
- 大量较短的音频文件需要播放时
使用方式
//参数分别为:声音池中声音的最大数量,声音类型,声音质量(暂时没效果) SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //参数分别为:上下文,音频资源id,优先级(暂时没效果) soundID = soundPool.load(this, R.raw.shoot, 1); //参数分别为:音频id,左声道音量,右声道音量,优先级,循环模式(0不循环,-1一直循环),播放的速率 soundPool.play(soundID, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
18.使用系统提供VideoView播放视频
在布局文件中添加VideoView控件
<VideoView android:id="@+id/vv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
代码
//设置视频文件 vv.setVideoPath("/mnt/sdcard/oppo.3gp"); //设置控制器 MediaController mc = new MediaController(this); //mc控制的是那一个VideoView mc.setAnchorView(vv); //设置VideoView的控制器为mc vv.setMediaController(mc); //播放 vv.start();
19.SurfaceView的作用、实现机制、特点
- 作用:单位时间内完成界面的大量多次更新,一般用于游戏开发
- 实现机制:双缓冲机制
- A线程—-更新ui —–后台计算—更新ui
- B线程—-后台计算—-更新ui —后台计算
- 特点:可以在子线程中更新UI
使用方式
使用SurfaceHolder进行控制
//拿到控制器 SurfaceHolder holder = sv.getHolder(); //获得画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); //在画布上画 canvas.drawXxx(); ... //将画好的图形输出的屏幕上 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
20.SurfaceView的生命周期
SurfaceView占用的内存和cpu的开销很大,当界面完全可见的时候才被创建完毕,如果界面最小化就会被销毁.
sv.getHolder().addCallback(new Callback() { @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { System.out.println("surface被销毁了"); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { System.out.println("surface创建了"); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { System.out.println("surfaceda大小发生了变化"); } });
21.使用SurfaceView播放视频的步骤
给MediaPlayer指定显示的控件
mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);
界面销毁时记录视频播放位置
mediaPlayer.getCurrentPosition();
界面重新创建时指定从上次记录的位置开始播放
mediaPlayer.seekTo(int milliseconds);
22.调用系统相机拍照的步骤
使用隐式意图调用系统拍照界面
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //设置生成照片的路径 file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),SystemClock.uptimeMillis()+".jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); startActivityForResult(intent, 0);
在onActivityResult处理结果
if(file!=null&&file.exists()&&file.length()>0){ System.out.println(file.getAbsolutePath()); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageURI(Uri.fromFile(file)); }
23.调用系统相机录视频的步骤
使用隐式意图调用系统录视频界面
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE); //设置生成视频的路径 file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),SystemClock.uptimeMillis()+".3gp"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); startActivityForResult(intent, 0);
在onActivityResult处理结果
if(file!=null&&file.exists()&&file.length()>0){ System.out.println(file.getAbsolutePath()); VideoView vv= (VideoView) findViewById(R.id.vv); vv.setVideoPath(file.getAbsolutePath()); MediaController mc = new MediaController(this); mc.setAnchorView(vv); vv.setMediaController(mc); vv.start(); }
24.传感器的使用
* 传感器(英文名称:sensor)是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出
#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度
#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力
#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向
#define SENSOR_TYPE_GYROSCOPE 4 //陀螺仪
#define SENSOR_TYPE_LIGHT 5 //光线感应
#define SENSOR_TYPE_PRESSURE 6 //压力
#define SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 7 //温度
#define SENSOR_TYPE_PROXIMITY 8 //接近
#define SENSOR_TYPE_GRAVITY 9 //重力
#define SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION 10//线性加速度
- 陀螺仪又叫角速度传感器,是不同于加速度计(G-sensor)的,他的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度。在手机上,仅用加速度计没办法测量或重构出完整的3D动作,测不到转动的动作的,G-sensor只能检测轴向的线性动作。但陀螺仪则可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。而后根据动作,可以对手机做相应的操作
代码
//1. 获取传感器管理器SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); //2. 获取某个传感器的引用,注册监听 Sensor sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT); listener = new MyListnener(); sm.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); //3.在监听器的回调事件中进行处理 private class MyListnener implements SensorEventListener{ //当传感器数据变化的时候调用的方法 @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float light = event.values[0]; System.out.println("光线强度:"+light); } //当传感器精度发生变化的时候调用的方法 @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }
25.总结
- 图片处理
- 加载图片到内存——为后续在内存中操作图片做准备
- 加载大图片到内存——加载大图片很容易出现OOM
- 在内存中对图片进行平移、旋转、缩放,两种特殊效果:镜面和倒影
- 图片操作的案例:随手涂鸦和撕衣服
- 对图片颜色的处理
- 音乐播放
- 多媒体播放器的状态图
- 同步与异步播放音乐文件
- SoundPool的使用
- 视频播放
- 使用系统控件VideoView播放视频
- 使用SurfaceView播放视频
- SurfaceView
- SurfaceView的作用、实现机制、特点
- SurfaceView的生命周期
- SurfaceView的使用方式
- 调用系统摄像头进行拍照和录制视频
- 手机中传感器的使用