mfc的CDialogBar

一、创建DialogBar的派生类
首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。
再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)
1、   在头文件中修改继承关系
将class CDataStatus : public CDialog   改为class CDataStatus : public CDialogBar
2、   在代码文件中修该构造函数继承关系
将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)
{
        //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
               // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
        //}}AFX_DATA_INIT
}
改为
CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
{
        //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
               // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
        //}}AFX_DATA_INIT
}

3、   将DDX绑定函数中的继承关系去掉
即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
        CDialog::DoDataExchange(pDX);
        //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
        ………..
        //}}AFX_DATA_MAP
}
改为
void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
        //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
        ………….
        //}}AFX_DATA_MAP
}

4、   重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):
首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。
其次手工修改代码如下:
1、              添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:
将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
    //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
    .......
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
改为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

    //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

    .......

    ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

2、              修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)
将BOOL CDataStatus::OnInitDialog()
{
    CDialogBar::OnInitDialog();
   
    // TODO: Add extra initialization here
    return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control
               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
改为:
BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

    //CDialogBar::OnInitDialog();

   

    // TODO: Add extra initialization here

    BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

    if (!UpdateData(FALSE))

    {

           TRACE("InitCDataStatus Failed!");

    }

    return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}



二、在框架类中实现该派生类的对象化
首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus       m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。
其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:
if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

        {

               TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

               return -1;

        }

再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
        return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
改为:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

        if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

               return     TRUE;

        return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}
 

步骤1:添加一个CDialogBar派生类
     在资源中添加一个对话框,再采用类向导来添加类,找不到CDialogBar作为基类吧,可以先用CDialog作为基类产生一个,然后把所以的“CDialog”替换为“CDialogBar”,替换完成了。编译一下,^_^有错误吧!!请看步骤2。
     步骤2:解决编译错误并完善该类
     其实错误就是构着函数调用基类时有问题,: CDialogBar(/*CDlgBar::IDD, pParent*/)象这样注释掉就可以了,添加一个类似OnInitDialog的函数,在CDialogBar中是不存在OnInitDialog的消息的,至少我还不知道,因为初始化是在创建后调用的所以我们就重写virtual BOOL Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID);这个函数。注意哦用向导添加的Create函数的参数是不对的喔,看上面。下面是实现代码(很简单的)
BOOL CDlgXXX::Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID) 
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
BOOL bRes= CDialogBar::Create(pParentWnd,nIDTemplate,nStyle,nID );
InitDialogBar();//在类中添加一个成员函数就可以了
return bRes;
}
BOOL CDlgXXX::InitDialogBar()
{
UpdateData(FALSE);//这个一定要啊,这样就会有和CDialog一样的数据交换效果了

return TRUE;
}
     步骤3:创建和使用
      if (!m_barAttrib.Create(this,IDD_DLG_COM_ATTRIB, CBRS_RIGHT|CBRS_GRIPPER, XXX))
{
    TRACE0("Failed to create dialogbar\n");
    return -1;
}
m_barAttrib.SetWindowText("部件属性");
XXX是一个资源id手工直接在资源的.h文件中添加一条,不会,这里就不教了
工具条的显示和隐藏代码如下,自己慢慢理解吧:
ShowControlBar(&m_barAttrib, (m_barAttrib.GetStyle() & WS_VISIBLE) == 0, FALSE);
     上面代码实现后DoDataExchange也是可以用,给控件添加控件就和CDialog一样的方便咯
但是还有一个要注意的是就是控件类对象的添加,我试了一下好像不行,窗口句柄好像
总是0的,不能使用。还是使用GetDlgItem(IDC_DRIVER_LIST)来取得控件指针吧。

     其他方面的心得
     利用DoDataExchange来控制自定义的输入格式控制这里就举一个文本框的例子
给文本控件添加完变量后就在DoDataExchange会出现如下代码
DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的
DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的
DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面
void CXXX::DDV_FileNameString(CDataExchange *pDX, CString m_strFileName)
{
CString strError=_T(" \\/:*?\"<>|");
if(m_strFileName.SpanExcluding(strError) != m_strFileName)
{
   ::AfxMessageBox(_T("文件名中不能包含"+strError+"字符"));
   pDX->Fail();//关键是这句执行这句后就会抛出异常下面的语句就不执行了
}
}
还有几个注意点是
1.只有执行了UpdateData()才会调用DoDataExchange函数若中途 执行了pDX->Fail(); UpdateData()就返回FALSE。
2. DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的
DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的
DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面
如上面几句都是对一个控件的内容的控制,他们必须放在一块,且DDX_Text要放在第一句,这样在界面上就可以正确的指出那个控件的内容有问题,控件会被设置焦点并选中全部内容。

如果你想实现有工具条的浮动和定位功能,而且可以方便的摆放任何控件上去,那就使用CDialogBar就可以拥有和CDialog一样的方便和快捷。
       添加一个CDialogBar派生类:在资源中添加一个对话框,再采用类向导来添加类,这里我们找不到CDialogBar作为基类,可以先用CDialog作为基类产生一个,然后把所以的“CDialog”替换为“CDialogBar”。
构造函数CXXXDlg::CXXXDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
     : CDialog(CXXXDlg::IDD, pParent)改成: CXXXDlg::CXXXDlg()就可以了,添加一个类似OnInitDialog的函数,在CDialogBar中是不存在OnInitDialog的消息的,因为初始化是在创建后调用的,所以我们就重写virtual BOOL Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID)这个函数。注意哦用向导添加的Create函数的参数是不对的,改成上面。下面是实现代码:
BOOL CXXXDlg::Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID) 
{
BOOL bRes= CDialogBar::Create(pParentWnd,nIDTemplate,nStyle,nID );
InitDialogBar();//在类中添加一个成员函数就可以了
return bRes;
}
BOOL CXXXDlg::InitDialogBar()
{
UpdateData(FALSE);//这个一定要啊,这样就会有和CDialog一样的数据交换效果了
return TRUE;
}
创建和使用:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
if (!m_wndColor.Create(this, IDD_COLOR,
    CBRS_BOTTOM | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_HIDE_INPLACE,
    ID_VIEW_COLOR))
{
    TRACE0("Failed to create dialog bar m_wndContentMenu\n");
    return -1;    // fail to create
}
m_wndColor.EnableDocking(CBRS_ALIGN_BOTTOM );
DockControlBar(&m_wndColor);//没有这个,CDialogBar不可以移动,FloatControlBar的功能是浮动在窗口上。
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_wndColor.SetWindowText(_T("颜色"));
return 0;
}
IDD_COLOR是CDialogBar的对话框ID,ID_VIEW_COLOR是一个菜单资源id,在
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND_EX(ID_VIEW_COLOR, OnBarCheck)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_COLOR, OnUpdateControlBarMenu) 
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
时,工具条可以显示和隐藏。

想在CDialogBar上添加按钮消息还需要修改如下:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (m_wndColor.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))
    return TRUE;
return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}   
m_wndColor为CDialogBar对象,这样,按钮的消息可以映射到自己的类中。

这里增加一条关于对话框上响应键盘按键消息,重载
BOOL CXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
if( pMsg->message>=WM_KEYDOWN && pMsg->message<=WM_KEYUP)
{
    this->SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
    return TRUE;
}
      else
          return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样就可以在对话框上重载WM_KEYDOWN和WM_KEYUP来编写代码了。

 
 
第3中方法:定义 CDialogBar m_wndImagesInDB;
然后在OnCreate中增加

 // TODO: Add a menu item that will toggle the visibility of the
 // dialog bar named "ImagesInDB":
 //   1. In ResourceView, open the menu resource that is used by
 //      the CMainFrame class
 //   2. Select the View submenu
 //   3. Double-click on the blank item at the bottom of the submenu
 //   4. Assign the new item an ID: CG_ID_VIEW_IMAGESINDB
 //   5. Assign the item a Caption: ImagesInDB

 // TODO: Change the value of CG_ID_VIEW_IMAGESINDB to an appropriate value:
 //   1. Open the file resource.h
 // CG: The following block was inserted by the 'Dialog Bar' component
  // Initialize dialog bar m_wndImagesInDB
  if (!m_wndImagesInDB.Create(this, CG_IDD_IMAGESINDB,
   CBRS_LEFT | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_HIDE_INPLACE,
   CG_ID_VIEW_IMAGESINDB))
  {
   TRACE0("Failed to create dialog bar m_wndImagesInDB\n");
   return -1;  // fail to create
  }
  
  m_wndImagesInDB.EnableDocking(CBRS_ALIGN_LEFT | CBRS_ALIGN_RIGHT);
  EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
  DockControlBar(&m_wndImagesInDB);

其中要在resource.h中定义#define CG_ID_VIEW_IMAGESINDB           103
CG_IDD_IMAGESINDB为对话框的名字
  CListCtrl*  pList = (CListCtrl*)m_wndImagesInDB.GetDlgItem(IDC_LIST1);
  VERIFY(pList);
做一个关联就可以了
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