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聚焦游戏和图形引擎开发技术

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原创 AI编辑器设想

 如果设计一个AI编辑器,将状态图转换成数据,或者是2进制脚本,在引擎里运行这些脚本。那么对于一个游戏,程序的主要工作就是维护引擎和提供各种GD可用的状态判断方法(获取游戏中各种环境状态的方法)。而GD可以直接编辑AI。更进一步,AI编辑器甚至可以是可视化的,在一定范围内所见即所得。无论怎么想,这都是一个复杂的东西。且关键是如何抽象,尽量提高AI编辑器的复用性。

2006-07-09 22:32:00 2577 1

原创 关于SWT drawLine bug的进一步验证

有网友在我的博客中指出,SWT不会出这样低级的bug, 负坐标不会引起内存地址错误。我也怀疑可能是程序其他部分的原因,为了证实这个问题,我进一步做了一些试验。首先写了一个最简单的hello SWT:public class helloSWT { static Shell m_shell ;  public static void main(String[] args)  {  Displa

2006-07-02 22:51:00 2763 7

原创 游戏也是软件,J2ME游戏程序员不能忘本

        这几天,做一个编辑器,做了一半突然发现,自己写的东西设计很差啊,除了数据模型,所有的UI构建,事件处理都在一个类里面(内部类不算),代码长了,可读性差。想来想去,自己做了两年多J2ME游戏程序员,在软件设计上没有一点经验的积累。对于游戏,由于结构比较固定,而且和传统软件有很大的不同,再加上J2ME的限制,为了节省容量,将类数目控制到最少,所以长时间来忽略了设计上的学习锻炼。特别是G

2006-07-02 11:34:00 2015

原创 SWT GC的drawLine方法的一个隐藏Bug

      今天在用GC drawLine的时候发现一个奇怪现象。我是在一个Canvas里drawLine的,这个Canvas有滚动条,我只是在滚动条滚动时,计算Canvas里面绘制的偏移坐标,然后将所有的绘制操作加上这个坐标。我在Canvas里面drawImage, draw rect, draw line。当水平卷动时,我发现水平的line都错了,长度和位置都不对,而且随着卷动位置还会变化,有

2006-07-02 11:16:00 3122 3

WebGL Programming Guid (英文原版带目录)

WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作

2018-12-16

空空如也

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