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原创 从引用计数,auto release pool 到 shared ptr
想起这个话题,是因为最近在研究cocos2d-x,其内存管理机制使用c++模拟了Obj-C的auto release pool机制。先从头说起,这是一种基于引用计数的技术。 我最早接触引用计数,是学习研究irrlicht引擎,当时的感觉是,必须弄清楚每个返回对象的函数,是否grab了对象,虽然irrlicht引擎自己是按照命名规则给予用户提示的,但是别人写的方法可就苦恼了。 纯粹引用
2012-08-19 20:08:33 3241
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作
2018-12-16
空空如也
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