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原创 {Android} 测试Google Play In-App-Billing支付
Google Play的支付接入就不多说了,基本上就是自己搭一个android工程框架,把支付框架也好,把google的例子里面的helper代码copy进去,然后把相关的代码export出一个jar给unity使用。注意要把gen里面自动生成的IInAppBillingService.java也export到jar里面。以前也接入并测试过Google IAB,从v2开始还比较麻烦需要信用
2016-02-20 19:03:01 5156
原创 {Unity} C#和Android Java交互
之前写过C#和iOS Obj-C交互的方法,和Android交互也一样简单,主要是Unity提供了非常方便的辅助类,基本不需要和JNI打交道了。1) C#调用java方法使用AndroidJavaClass和 AndroidJavaObject可以很方便的调用java方法。最常用的是AndroidJavaObject的Call方法,文档:http://docs.unity3d.com/Sc
2016-02-20 19:01:57 10655 1
原创 {Unity} 停止播放PlayClipAtPoint播放产生的OneShotAudio音效的方法
Unity中可以使用 AudioSource.PlayClipAtPoint 方便的播放一个音效。但是AudioSource并没有提供一个静态方法去停止这个音效。正常情况确实是不需要停止的,但是有时这个音效会比较长,且符合某个条件时需要停止他,那怎么办呢?我想了一个work around,基本思路是:PlayClipAtPoint会产生一个GameObject,名字是“One shot aud
2016-02-04 17:04:08 8081 1
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
2018-12-16
空空如也
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