自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

聚焦游戏和图形引擎开发技术

Stay hungry, Stay foolish

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 {Android} 测试Google Play In-App-Billing支付

Google Play的支付接入就不多说了,基本上就是自己搭一个android工程框架,把支付框架也好,把google的例子里面的helper代码copy进去,然后把相关的代码export出一个jar给unity使用。注意要把gen里面自动生成的IInAppBillingService.java也export到jar里面。以前也接入并测试过Google IAB,从v2开始还比较麻烦需要信用

2016-02-20 19:03:01 5156

原创 {Unity} C#和Android Java交互

之前写过C#和iOS Obj-C交互的方法,和Android交互也一样简单,主要是Unity提供了非常方便的辅助类,基本不需要和JNI打交道了。1) C#调用java方法使用AndroidJavaClass和 AndroidJavaObject可以很方便的调用java方法。最常用的是AndroidJavaObject的Call方法,文档:http://docs.unity3d.com/Sc

2016-02-20 19:01:57 10655 1

原创 {Unity} 停止播放PlayClipAtPoint播放产生的OneShotAudio音效的方法

Unity中可以使用 AudioSource.PlayClipAtPoint 方便的播放一个音效。但是AudioSource并没有提供一个静态方法去停止这个音效。正常情况确实是不需要停止的,但是有时这个音效会比较长,且符合某个条件时需要停止他,那怎么办呢?我想了一个work around,基本思路是:PlayClipAtPoint会产生一个GameObject,名字是“One shot aud

2016-02-04 17:04:08 8081 1

WebGL Programming Guid (英文原版带目录)

WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作

2018-12-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除