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原创 被eclipse愚弄——关于org/eclipse/core/runtime包的问题
如果阁下看到了这篇文章,估计你已经碰到了这样的困那。当你看似正确的代码(应该是初次碰到类似的代码吧,这些大多数菜籽教材或者网络) 经过一番霹雳啪啦的敲键盘之后,怀着满心的兴奋运行,却被弹出cant find the main class 等等类似的对话框,看eclipse控制台的输出信息上显示着一两行红字java.lang.NoClassDefFoundError: org/e
2007-11-11 23:04:00 29415 15
原创 设计模式(3):模式大观园——23种设计模式
以下内容摘自:http://blog.csdn.net/lixinye0123/archive/2007/07/29/1715031.aspx。我想,如果找一个易懂、生动的例子,非他莫属了,我不想去在精华的东西上做任何的改动,原样录之,忘诸君原谅我的懒惰。1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,
2007-11-04 19:34:00 1301
原创 设计模式(2): 什么是设计模式
亚历山大说,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样你就能一次一次使用该方案而不必做重复劳动。亚历山大所指的是工程学上的建筑模式,但他的思想也同样适用于计算机科学中的软件工程理论,如果我们用接口和对象来代替门窗和墙壁,核心依然是提供了相关问题的阐述和解决方案。每一个模式都是一个诞生的生命体,是客观存在的“物质”。所以(1)他具有一个可以描述该模式的问题、
2007-11-03 21:59:00 1080
原创 设计模式(1):为什么使用设计模式
面向对象的语言的产生,使软件的开发效率得到大幅提升,开发成本和开发难度得到大幅降低,同时软件的质量也在不断提升。然而,面向对象的特点就是抽象、继承、多态,因此评判面向对象的软件的一个很重要的标准就是可重用性。一个可重用的软件就需要有一个可重用的良好的设计。 良好的设计需要具有丰富经验的设计者,不断积累经验,而这些良好的设计同时也是无数数不清的丰富经验的设计者设计并不断
2007-11-03 00:11:00 1307
空空如也
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