Android界面元素的层次关系(译)

 一个Android应用程序最基本的功能单位是行为(Activity)—— 是 android.app.Activity类的一个对象。一个行为可以做很多事情,但是它本身并不能使自己显示在屏幕上。为了解决这个问题,你可以使用视图(views)和视图组(viewgroups)——它们是Android平台上的最基本的用户界面元素。
 视图(Views)
         视图是基类android.view.View的具体实例,它是一个存储了界面布局和屏幕区域内容的数据结构。一个视图对象可以对屏幕区域做如下操作或处理:操作绘制布局、处理焦点变化、屏幕滚动、按键动作等。
         视图类作为基类服务于窗口控件(widgets)——一个完整实现的绘制交互式屏幕元素的子类集合。窗口控件可以独立操作自己的绘制和方法处理,所以你可以使用它们来更快速的创建自己的用户界面。可用的窗口控件包括:Text、EditText、InputMethod、MovementMethod、Button、RadioButton、Checkbox和ScrollView。
 视图组(Viewsgroups)
         视图组是类android.view.Viewgroup的一个对象。正如它的名字所示,视图组是一种特殊类型的视图对象,它的功能是包含和管理下级试图和其它试图组的集合。视图组让你可以为你的用户界面添加结构,从而建立复杂并可以作为单独实体进行访问的屏幕元素。
         视图组作为基类服务于界面布局(layouts)——一个完整实现的并提供了屏幕布局的通用类型的子类集合。界面布局(layouts)提供给你一种建立试图集合结构的方法。
 树型结构用户界面(A Tree-Structured UI)
         在Android平台上定义一个行为(Activity)的用户界面需要使用如下图所示的视图和视图组节点组成的树型结构。树形结构的复杂程度完全有你来决定。你可以用Android预置的窗口控件和布局创建界面,也可以使用自定义的视图。

file="/Best4cUserFiles/20071214/17143_1197602987687";showImage();
         想要在屏幕上渲染这棵结构树,你的行为(Activity)可以调用SetContentView()方法,并传递给它一个树型根节点的引用。一旦Android系统得到这个引用后,便可以直接从节点出发绘制这棵树。当行为(Activity)变成活动并取得屏幕焦点时,系统会通知它(Activity)需要使用根节点来测量和绘制这个树。而根节点则需要它的子节点来绘制它们自己--如此反复,树中的每个视图组(viewgroup)负责绘制它的直接子节点。
         正象上面所提及的,每个视图组负责自己的屏幕区域,通过调用每个孩子节点视图的Draw()函数,来完成所有视图的绘制。每个孩子节点都会向父节点请求自己区域位置及大小,但是最终能够获得多大的区域是由父节点决定的。
 布局参数(LayoutParams):孩子节点视图拥有的位置及大小

file="/Best4cUserFiles/20071214/17143_1197602724437";showImage();
         每个视图组类使用一个从ViewGroup.LayoutParams继承来的嵌套类来描述布局参数。这个子类中包含定义孩子视图的大小和位置的属性,这些属性适用于视图组类。
         注意:每个布局参数子类拥有设定属性值特定的语法,每个孩子视图为了融入父视图组中必须定义布局参数类,但定义可以不同于父视图组的布局参数类。
         所有的视图组都包含宽度和高度属性,有些还包含边框和边距,你可以精确的指定宽和高,可是这不是你经常愿意做的事情。通常的,你更愿意让视图随着它包含的内容的大小自动变化。


文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/jdkf/20071215/92242.html)

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