- 博客(7)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
转载 线程通信-PostThreadMessage
#include #include #include #include #define UM_MSG1 WM_USER+1 #define UM_MSG2 WM_USER+2 DWORD WINAPI Thread1(LPVOID para) { DWORD dwThreadId = *(DWORD *)para;
2013-01-26 21:01:22 1433
转载 Windows消息机制概述
Windows消息机制概述消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,
2013-01-26 20:06:23 778
转载 使用DLL在进程间共享数据
DLL入门浅析(5)——使用DLL在进程间共享数据 在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的,因为所有的进程用的都收同一块地址空间;而在Win32环境中,情况却发生了变化,每个进程都有了它自己的地址空间,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是
2013-01-26 20:02:45 1323
转载 PeekMessage与GetMessage 原型篇
BOOL PeekMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg);当消息队列中存在消息时, PeekMessage就返回TRUE, 最后一个参数可以为:PM_R
2013-01-25 15:51:35 953
转载 GetMessage和PeekMessage
深入GetMessage和PeekMessage Bob GundersonMSDN技术组作于:1992年11月11日 Creamdog译于:2002年3月13日 译者的话该文重点讲述了Windows处理事件、消息的具体过程和步骤。尤其是在系系处理鼠标键盘事件的过程上做了详解。通过这篇文章,你将对Windows的消息处理机制有一个较全面的了解。概念
2013-01-25 15:47:43 958
转载 C++中的定时器-SetTimer
先请看SetTimer这个API函数的原型UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc //
2013-01-25 15:30:53 62238 1
原创 ostream_iterator—C++
ostream_iterator是流迭代器。流迭代器是标准模板库中的。因此是类模板。ostream_iterator指定了类型,就是迭代器读写的类型。通过这个流迭代器可以把你要输入的写入到指定的流中。cout就是指定的流。就是标准输出。可以改成一个输出流就可以,比如一个文件。通俗的一点说,你把它看成一个指向输出流的指针。通过这个指针你可以把东西写的输出流中。copy
2013-01-02 17:35:40 3836
农场灌溉问题
2012-11-21
整数的二分查找 C语言
2011-03-11
以标志字符进行字符串逆转 C语言
2011-03-11
两只船的装载问题 回溯法
2011-03-11
01背包问题 动态规划法
2011-03-11
归并排序 输入所要排序的整数,进行排序,C语言
2011-03-11
快速排序 C语言编写
2011-03-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人