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网络编程概念:网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输。
网络通信的步骤:
①找到对方的IP地址;
②数据要发到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。
③定义通信规则,这个通信规则叫做协议,国际组织定义了通信协议:TCP/IP。
网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型
例如ftp,http是应用层协议,tcp是传输层协议,ip是
网络通信要素:
IP地址:它是网络中的设备标识,java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
①网络中设备的标识
②不易记忆,可用主机名
③本地I回环地址:127.0.0.1 主机名:Localhost。
端口:
①用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
②有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议:
即通信规则,包含TCP和UDP协议。
网络编程UDP(无连接,一般用于聊天、视频)
特点:
①将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。(封包,无连接)
②每个数据包的大小限制在64k内。(小数据)
③因无连接,是不可靠协议。(不可靠,丢数据)
④不需要建立连接,速度快。(速度快)
网络编程TCP(面向连接的,一般用于下载)
特点:
① 建立连接,形成传输数据的通道。(传输,连接)
②在连接中进行大数据量传输。(大数据)
③通过三次捂手完成连接,是可靠协议。(可靠。在? 我在!我知道你在了)
④必须建立连接,效率会稍低。(速度慢)
网络传输Socket:
①Socket就是为网络服务提供的一种机制。
②通信的两端都有Socket。
③网络通信其实就是Socket间的通信。
④数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
UDP发送数据步骤:
. ① 建立udpSocket服务,通过DatagramSocket的对象建立。
②提供数据,并将数据封装到数据包中。
③通过Socket服务的发送功能,将数据包发送出去。
④关闭资源。
UDP接收数据步骤:
. ① 定义udpSocket服务,他会同时监听一个端口。
②定义数据包,此包将会存储接收到的字节数据。
③通过Socket服务的接收功能,将数据放入数据包中。
④关闭资源。
UDP传输示例:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
// 接收端
public class UdpReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//监听一个端口
DatagramSocket s = new DatagramSocket(9999);
byte[] buf = new byte[1024];
//定义数据包
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//接收数据
s.receive(p);
//打印数据
String data = new String(p.getData(), 0, p.getLength());
System.out.println("data:" + data);
//关闭资源
s.close();
}
}
//发送端
class UdpSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立Socket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
byte[] data = "Helloworld".getBytes();
//将数据封装到数据包中
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,
InetAddress.getByName("localhost"), 9999);
//将数据包发送出去
socket.send(packet);
//关闭资源
socket.close();
}
}
TCP传输:
TCP分客户端和服务端,客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。
Socket 对象建立时,就可以去连接指定主机,因为Tcp是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。
TCP客户端步骤:
①创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口;
②为了发送数据,应该获取socket流中的输出流(此流后面不需要关闭);
③关闭服务;
TCP服务端步骤:
①建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。
②获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
③客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
④关闭服务端。(可选)
TCP传输示例:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.*;
/*
要求:
客户端通过键盘输入向服务端发送一条数据(字符串),
服务端接收数据,并将字符串转化成大写字母返回给客户端,
客户端打印转化后的字符串
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 建立客户端Socket服务
Socket s = new Socket("192.168.1.117", 10023);
// 读取键盘数据
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
try {
// 定义目的,将数据写入到Socket服务中,发给服务端
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
s.getOutputStream()));
// 获取从服务端读来的数据流
BufferedReader buIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
String line;
while ((line = bufr.readLine()) != null) {
// 将数据写入服务端
bufw.write(line);
// readLine()读取的一行不包括换行符,所以要写入一个换行符
bufw.newLine();
bufw.flush();
if ("over".equals(line))
break;
// 读取服务端的数据
String len = buIn.readLine();
System.out.println(len);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
bufr.close();
s.close();
}
}
class Servler {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10023);
Socket a = ss.accept();
// 读取客户端的数据
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
a.getInputStream()));
// 将数据写入到Socket流中,并发给客户端
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
a.getOutputStream()));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端:" + line);
bufw.write(line.toUpperCase());
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
a.close();
ss.close();
}
}
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