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转载 Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率 WinSize:
2015-04-23 11:04:37 464
转载 Cocos2d-x 3.1.1 学习日志17--移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or,
第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) 导入第二个libExtensions.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\exte
2015-04-23 09:43:56 2563
转载 cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。 cocos2d-x在cocos2
2015-04-14 15:26:48 525
转载 php+jquery+html实现点击不刷新加载更多
基本原理:页面载入时,jQuery向后台请求数据,PHP通过查询数据库将最新的几条记录显示在列表页,在列表页的底部有个“更多”链接,通过触发该链接,向服务端发送Ajax请求,后台PHP程序得到请求参数,并作出相应,获取数据库相应的记录并以JSON的形式返回给前台页面,前台页面jQuery解析JSON数据,并将数据追加到列表页。其实就是Ajax分页效果。 HTML 首先要引入jquery
2015-04-10 10:44:34 5856 4
汉字,繁体字查询mysql和sql server数据库
2020-09-03
html-html中文手册
2010-11-16
空空如也
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