第2章 准备——2.13.安装SDL

白话C++

2.13. 安装 SDL

SDL全称“Simple DirectMedia Layer”。是一个跨平台的多媒体程序开发库,支持直接访问音频设备、键盘、鼠标、游戏杆、3D硬件(通过OpenGL)、2D视频缓冲等。不少流行的游戏都使用到了SDL库。在著名的视频网站 YouTube (http://www.youtube.com/)上搜索关键字:“SDL” “GAME”,您可以看到许多SDL写成的,有趣的游戏演示内容。

SDL本身从C语言开发,并且能很好的在C++等十数中高级语言中使用。

SDL在GNU LGPL version 2协议下发布,根据此协议,通过采用“动态链接”的形式,我们可以在商业程序中自由使用SDL。

 

2.13.1. 安装

请在cpp_ex_libs下新建子文件夹“SDL”,然后将从光盘复制或从网站下载的“SDL-devel-1.2.13-mingw32.tar.gz”解压到文件夹内,得到如下目录结构:

folder struct sdl

图 24 SDL 目录结构

然后,进入“SDL/SDL-1.2.13/bin”目录,将其内SDL.dll,复制一份到“SDL/SDL-1.2.13/lib”目录内。

2.13.2. IDE配置

为了方便在Code::Blocks中使用sdl扩展库,您还需要在Code::Blocks中配置 “sdl”全局变量,请参看本章最后一小节。

2.13.3. 相关网址

官方首页:http://www.libsdl.org/

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