4.7. Hello Database GUI版
类似“Hello GUI” 章中的4.1.3小节 “向导-wxWidgets project”,创建一个空白的wxWidgets 对话框界面的项目,并命名为“HelloDatabase_GUI”。
4.7.1. 配置构建选项
类似前一章的“Hello Database 控制台版”,请为新项目“HelloDatabase_GUI”配置构建选项,为其加上:
- 链接库:“mysqlpp”
- 搜索路径(编译器):${#mysqlpp.include}、${#mysql.include}
- 搜索路径(链接器):${mysqlpp.lib}
“向导-wxWidgets project”为项目预备配置了一些内容,因此在配置以上内容时请注意,不要删除向导所产生的各项配置。
点击Code::Blocks主菜单:“文件→保存项目”,保存以上配置。
4.7.2. 界面设计
请参看“Hello GUI 布局篇(2)”小节,完成窗口界面设计。然后再根据下面两点,进行修改:
第一、 编辑框“TextCtrlPassword”,其内容为“1234”,请将它替换为您在创建MySQL数据库时,root用户的实际密码。请参看第2章《准备》中的“安装与配置MySQL”小节,或前一小节。
第二、 在最后一步,请设置对话框的标题为“Hello Database GUI”。
第三、 同样在最后一步,请去除对话框“风格”属性中的“wxRESIZE_BORDER”子选项。(wxRESIZE_BORDER属性允许用户手工改变窗口大小,这有利于当时我们检查窗口布局设计是否正确。本例中,对话窗口将由程序直接改变大小)。
4.7.3. 编写代码
wxWidgets 项目向导在生成图形界面的同时,也为我们产生了该图形界面对应的源代码。其中包含了对话框的类定义与实现。 本项目名为“HelloDatabase_GUI”,则所生成的对话框类名为:“HelloDatabase_GUIDialog”;头文件名 为:“HelloDatabase_GUIMain.h”,实现文件为:“HelloDatabase_GUIMain.cpp”。
我们将代码分成三部分:
第一、 用于定义“HelloDatabase_GUIDialog”类的代码,位于“HelloDatabase_GUIMain.h”头文件。 为了方便,我们将冠军记录等数据定义,也定义在该文件中。
第二、 用于实现“HelloDatabase_GUIDialog”类的代码,位于“HelloDatabase_GUIMain.cpp”源文件中。
第三、 事件代码,可以通过wxSmith可视工具生成事件函数的声明(位于头文件中)及事件函数的基本框架(位于源文件中),还有部分代码将会保存在相关的资源文件中。
4.7.3.1. 头文件
在“Management”边栏内切换到“项目”页,然后双击打开“Headers”节点下的“HelloDatabase_GUIMain.h”文件。
图 4-67 打开GUIMain头文件
- 头文件包含
在该头文件插以下013、014两行代码:
font face='Courier New'>
013 #include < list>
014 #include < string>
//(*Headers(HelloDatabase_GUIDialog)
- 定义获奖记录数据结构
在026~036行,插以入Record数据类型定义,Record用来表达一条金牌获奖记录。
026
//定义一个结构,用于存储
//一条冠军获得者记录
struct
Record
{
int
index;
//第几块
int
day_index;
//第几天获得
std::
string name;
//姓名
std::
string province;
//省份
bool
sex;
//性别:false-女,true-男
std::
string item_name;
//项目名称
std::
string score;
//成绩
};
-
- 添加类成员
接下来是对话框“HelloDatabase_GUIDialog”的类定义,我们首先添加一些私有的成员函数及成员数据,代码片段如下,我们要添加的代码,位于048~064行。
040
class
HelloDatabase_GUIDialog:
public
wxDialog
{
public
:
HelloDatabase_GUIDialog(
wxWindow*
parent,
wxWindowID id = -
1
);
virtual
~
HelloDatabase_GUIDialog();
插入以下代码
private
:
void
First();
//转到第一条记录
void
Prior();
//转到上一条记录
void
Next();
//转到下一条记录
void
Last();
//转到最后一条记录
//Record 列表,存储全部记录
//但不保存每条记录的备注与图片数据
std::
list<
Record>
records_;
//迭代器,指向当前正在显示的记录
std::
list<
Record>::
const_iterator current_;
//连接数据库,并且获取全部记录
void
ConnectAndGetRecords();
//将当前记录显示到界面
void
ShowCurrentRecord();
//将当前记录的备注与图片数据显示到界面
void
ShowCurrentMemoAndPhoto();
插入代码到此结束
private
:
//(*Handlers(HelloDatabase_GUIDialog)
4.7.3.2. 源文件
在013行,插入对mysql++头文件的包含,随后加入wxWidgets中和内存流、图形相关的三个头文件的包含
013
#include <
mysql++.
h>
#include <wx/mstream.h>
#include <wx/image.h>
#include <wx/bitmap.h>
-
- 编码转换函数
数据库里的数据采用GB2312编码,当它们要显示在wxWidgets写的窗口界面时,需要转换为Unicode。
请在源代码文件169行处,加入以下两个独立函数
169
//gb2312 => UNICODE (wxString)
wxString FromGB2312(
wxCharBuffer const
&
buf)
{
return
wxString(
buf
,
wxCSConv(
wxT(
"gb2312"
))
,
strlen(
buf));
}
//UNICODE (wxString) => GB2312
wxCharBuffer ToGB2312(
wxString const
&
str)
{
return
str.
mb_str(
wxCSConv(
wxT(
"gb2312"
)));
}
std::string是C++标准库提供的字符串类;而wxString则是wxWidgets使用的字符串类。因为在《准备》章节时,我们编译的wxWidgets库统一配置为Unicode版本,所以wxString默认存储的是Unicode编码的字符。
〖小提示〗:wxString与std::string的互换
为了方便转换std::string和wxString,wxWidgets提供了中间类:wxCharBuffer。当std::string要转换成wxString时,过程是:
std::string → wxCharBuffer → wxString
反过来的方向就是:
std::string ← wxCharBuffer ← wxString
FromGB2312 函数将一个含有gb2312字符,非Unicode编码的wxCharBuffer,转换成wxString(Unicode 编码)。ToGB2312函数则将一个wxString(Unicode 编码)转换为一个含有gb2312字符,非Unicode编码的wxCharBuffer。
-
- 连接数据库函数
在“Hello Database 控件台版”,我们已经写过连接MySQL数据库的函数,这里的代码大同小异。我们写成一个独立函数,接在前面两个函数之后,约183行处:
183
//连接MYSQL数据库的函数
//入参:密码
//出参:一个MySQL数据库连接
mysqlpp::
Connection ConnectDatabase(
wxString const
&
pwd)
{
mysqlpp::
Connection con(
false
);
mysqlpp::
SetCharsetNameOption *
chareset =
new
mysqlpp::
SetCharsetNameOption(
"gbk"
);
con.
set_option(
chareset);
if
(!
con.
connect(
"d2school"
,
"localhost"
,
"root"
,
ToGB2312(
pwd)))
{
wxMessageBox(
_T(
"无法连接上数据,请检查密码是否正确!"
),
_T(
"出错消息"
));
return
con;
}
return
con;
}
函数如何连接数据库失败(比如密码错误),将通过wxMessageBox函数弹出一个提示框,并且返回的是一个失败的连接,调用者可以通过其connected()函数判断是已经连接。
-
- 成员函数(查询、显示等功能)
202
//连接数据库,成功的话获得各条记录的基本数据
void
HelloDatabase_GUIDialog::
ConnectAndGetRecords()
{
mysqlpp::
Connection con =
ConnectDatabase(
TextCtrlPassword->
GetValue());
if
(!
con.
connected())
{
209
return
;
}
212
records_.
clear();
//清除原有记录
//构建查询全部记录的SQL语句,仅查询基本数据(不含备注和图片)
mysqlpp::
Query query =
con.
query(
"SELECT abs_index, day_index, name "
", province, sex, item, score"
" FROM champions_2008"
);
219
if
(
mysqlpp::
StoreQueryResult res =
query.
store())
{
221
for
(
size_t i =
0
;
i <
res.
num_rows(); ++
i)
{
Record rec;
//创建一条记录数据
//获取记录数据
226
rec.
index = (
int
)
res[
i][
"abs_index"
];
//次序
rec.
day_index = (
int
)
res[
i][
"day_index"
];
//第几天
rec.
name =
res[
i][
"name"
].
c_str();
//姓名
rec.
province =
res[
i][
"province"
].
c_str();
//省份
rec.
sex = (
bool
)
res[
i][
"sex"
];
//性别
rec.
item_name =
res[
i][
"item"
].
c_str();
//项目
mysqlpp::
String score =
res[
i][
"score"
];
//成绩
if
(
score.
is_null())
{
rec.
score =
"N/A"
;
}
else
{
rec.
score =
score.
c_str();
//成绩
}
records_.
push_back(
rec);
}
}
247
current_ =
records_.
end();
}
成员函数ConnectAndGetRecords()先是调用前面所写的ConnectDatabase()函数,入参(密码)来自编辑框TextCtrlPassword。如果连接失败,函数在209行直接返回。
可能用户会重复连接数据,所以212行清除list中的数据,就显得有必要了。
和控制台版查到数据后,直接显示到控制台不同,本例中我们需要将查询所得的数据,全部转存到list<Record>中(或许你终于想起“成绩管理系统”中的list<Score>)。
219 行的“res = query.store()”,相当于查询所得的记录,全部存在res对象中,因此此时“res”就是一张“表”;而“res[i]”则是表中第i条的记 录;至于“res[i]["abs_index"]”,就是第i条记录中,字段名为“abs_index”的值。
221行开始循环res这张“表”的所有记录,然后将它转换成一个Record对象,最后再将这个Record对象,push_back到list中。
247行,我们将当前位置(一个迭代器),指向list的end(),表示当前记录是哪条,尚未决定。
〖小提示〗:为什么有那么多种“字符串”类型?
眼尖的你,可能在上述代码中,看到三种字符串类型:std::string、wxString、mysqlpp::String。或许这会让你产生一个疑惑:同样用来表达字符串,为什么标准库及各扩展库都要各自实现一遍呢?
这当中有历史原因:比如在c++标准库成熟之前,就有了wxWidgets这个GUI库。也有特定需求上原因。 mysql::String就希望提供一些额外的,方便处理数据表字段的操作,比如和日期的互换,和数值的算术操作等。
各 自为政、重复建设的现象,不仅在字符串类中存在,对于那些标准库暂未定义的类,比如“线程类/thread”,类似现象更为严重,不管如何,这确实带来了 C++使用者的不便;不过,C++下一代标准即将到来,越来越多的常用类进入了C++的标准库,随着时间的推展,我们有理由相信,会有越来的越多扩展库, 将更多地直接或间接(比如派生)地使用标准库的已经实现的类。
250
//显示当前记录(当前记录数据显示到窗口控件中)
void
HelloDatabase_GUIDialog::
ShowCurrentRecord()
{
253
if
(
current_ ==
records_.
end())
{
return
;
}
//显示基本信息:
259
wxString tmp;
260
tmp <<
_T(
"第"
) <<
current_->
index <<
_T(
"金,第"
)
<<
current_->
day_index <<
_T(
"天"
);
262
StaticTextLine1->
SetLabel(
tmp);
264
tmp.
clear();
tmp <<
_T(
"冠军:"
) <<
FromGB2312(
current_->
name.
c_str())
<<
_T(
","
) << (
current_->
sex ?
_T(
"男"
) :
_T(
"女"
));
StaticTextLine2->
SetLabel(
tmp);
tmp.
clear();
tmp <<
_T(
"省份:"
) <<
FromGB2312(
current_->
province.
c_str());
StaticTextLine3->
SetLabel(
tmp);
tmp.
clear();
tmp <<
_T(
"项目:"
) <<
FromGB2312(
current_->
item_name.
c_str());
StaticTextLine4->
SetLabel(
tmp);
tmp.
clear();
tmp <<
_T(
"成绩:"
) <<
FromGB2312(
current_->
score.
c_str());
StaticTextLine5->
SetLabel(
tmp);
//查询当前记录的备注和图片数据,并显示
282
ShowCurrentMemoAndPhoto();
284
Fit();
//wxWindows的函数,用于让窗口的大小适应图片
285
Center();
//让窗口在屏幕上居中
}
成员函数ShowCurrentRecord()用来显示当前记录的数据。当前记录是哪一条?这由current_成员数据决定。253行,程序判断当前记录是否为空,如果是,则直接返回.
259 行定义一个wxString临时变量:tmp。wxString有一个非常类似std::stringstream的功能:即通过 << 操作符来拼接成一个字符串,比如260行便可以拼接出类似“第1天,第1金”这样的内容。262行,将拼接后的内容,显示到窗口界面上的 “StaticTextLine1”控件上。在每次要重新拼接内容时,tmp需要通过调用clear()函数来清除原有内容(否则内容会越拼越长)。
显示完记录的基本信息(共5个)之后,程序在282行调用了另一个成员函数:ShowCurrentMemoAndPhoto(),该函数用来查询、显示当前记录的备注及图片数据。
284行代码,用以让窗口重新调整大小(以保证可以显示当前记录的图片)。285行,则可以让窗口自动在屏幕上居中显示。
288 //查询当前记录的备注和图片数据,并显示
void HelloDatabase_GUIDialog:: ShowCurrentMemoAndPhoto()
{
if ( current_ == records_. end())
{
return ;
}
296 mysqlpp:: Connection con = ConnectDatabase( TextCtrlPassword-> GetValue());
if (! con. connected())
{
return ;
}
//构建专门查询指定记录的备注和图片数据的SQL语句
//通过金牌次序(abs_index)来指定是哪一条记录
305 mysqlpp:: Query query(& con, false );
query << "SELECT abs_index, memo, photo FROM champions_2008 WHERE abs_index = "
<< current_-> index;
if ( mysqlpp:: StoreQueryResult res = query. store())
{
311 if ( res. num_rows() > 0 )
{
wxString memo = FromGB2312( res[ 0 ][ "memo" ]. c_str());
TextCtrlMemo-> SetValue( memo);
mysqlpp:: sql_blob jpg = res[ 0 ][ "photo" ];
if ( jpg. length())
{
//构建一个wx的内存流,并将mysql++查得的图片数据,
//保存到该内存流中
wxMemoryInputStream stream ( jpg. c_str(), jpg. length());
wxImage img; //构建一个wx图片对象
img. LoadFile( stream); //从内存流中读入图片到img对象
wxBitmap bmp ( img); //将wxImage对象转换为一个位图对象
//调整StaticBitmap1控件大小
StaticBitmap1-> SetSize( bmp. GetWidth(), bmp. GetHeight());
StaticBitmap1-> SetBitmap( bmp); //更新其位图
//通知窗口改变大小:
StaticBitmap1-> SetSizeHints( bmp. GetWidth(), bmp. GetHeight());
}
}
}
}
记录的基本数据是一次查回全部记录,然后保存在list中;与引不同,记录的备注和图片数据是在每次需要显示当前记录数据时,再从数据库中查询获得。
〖小提示〗:考虑数据压力
许多数据库应用,在数据表中往往存储了成千上万,甚至数十万、百万、千万条的记录。如果一句简单的 SELECT * FROM xxx,往往会让这些数据先是拥挤地在网络上穿行(假设数据库在另一台主机上),然后再挤爆了本机的内存。
2008年北京奥运会,我们当然是获得金牌最多的国家!从这个意义上讲,我们的金牌数很多很多。不过如果从数据库的存储量来看,51条记录那可一点不多。因此,本例如果一次将所有备注与图片数据都查回,并且同样保存在内存中,对于流行的个人电脑配置,并不是很大的压力。
本例特意示例一种常用的数据处理技巧:延迟大数量字段的查询。想像如果有1万条记录,那么查询一万条记录的基本信息可以接受的,但如果此时还带有备注和图片,就会让程序占用太多内存了。
ShowCurrentMemoAndPhoto() 函数在296行重新建立一个数据库连接。然后在305行建立一个SQL查询语句,专门用于查询备注和图片数据。注意SQL语句中通过 WHERE 子句限定了查询图片和备注属于哪一条记录(也就是说,每次肯定只会查回一条记录的备注和图片数据)。
既然只会有一条(或零条)记录被查询,所以本函数的后续代码,你也就没有看到for语句。相反,311行通过if语句判断记录数是否大于0(更直观的写法,或许是判断其是否等于1)。
后续还有一些代码用于显示图片,暂不在本节详解。
-
- 成员函数(跳转当前记录)
和控制台版只能按次序一一输出每条记录不同,GUI版允许用户来回切换记录显示。这就需要我们实现用于跳转当前记录的函数
336 //跳转到第一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: First()
{
if ( records_. empty())
return ;
if ( current_ != records_. begin())
{
current_ = records_. begin();
ShowCurrentRecord();
}
}
//跳转到前一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: Prior()
{
if ( records_. empty())
return ;
if ( current_ != records_. begin())
{
-- current_;
ShowCurrentRecord();
}
}
//跳转到下一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: Next()
{
if ( records_. empty())
return ;
std:: list< Record>:: const_iterator next = current_;
++ next;
if ( next != records_. end())
{
++ current_;
ShowCurrentRecord();
}
}
//跳转到最后一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: Last()
{
if ( records_. empty())
return ;
current_ = records_. end();
-- current_;
ShowCurrentRecord();
}
4.7.3.3. 事件代码
现在,我们已经完成大多数功能的内部实现。但还没有将这些代码和窗口界面上的控件绑定起来。对于本例,需要处理控件都是按钮。按钮存在一个典型事件:那就是用户通过鼠标或键盘“按”下这个按钮,这称为按钮的点击事件(OnClick)。
请在“Management”边栏内切换到“资源文件”页,鼠标双击“HelloDatabase_GUIDialog”节点,用以打开“HelloDatabase_GUIdialog.wxs”设计界面。
-
- 绑定“获取”按钮事件
双击界面上的 “获取”按钮,IDE将打开“HelloDatabase_GUIMain.cpp”文件。然后滚动到该文件底部,可以发现,新增了一个成员函数的空架子
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonGetClick ( wxCommandEvent& event)
{
}
〖危险〗:事件响应函数自动生成
此过程中,wxSmith在头文件中添加了该事件函数的声明,通常这个函数不应被手工删除。另外,wxSmith在CPP源文件中生成该事件函数的空定义,且记这些代码不是手工录入的,读者如果粗心忽略这一点,就会碰到程序编译之后,事件响应似乎“不灵光”的问题。
我们将为该空函数添加代码,及函数注释
389 //“获取”按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonGetClick( wxCommandEvent& event)
{
392 ConnectAndGetRecords();
393 First();
}
392和393是我们添加的代码。作用是连接数据库,取得数据,并且自动切找到第一条。
-
- 绑定“|<”、“<”、“>”、“>|”按钮事件
这四个按钮分别需要实现“跳转到第一条/First”、“跳转到前一条/Prior”、“跳转到下一条/Next”及“跳转到最后一条/Last”的功能。
双击其中一个按钮,即可在源文件“HelloDatabase_GUIMain.cpp”内找到生成的空成员函数。下面是四个函数的实现代码:
// |< 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonFirstClick( wxCommandEvent& event)
{
First();
}
// |< 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonPriorClick( wxCommandEvent& event)
{
Prior();
}
// > 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonNextClick( wxCommandEvent& event)
{
Next();
}
// >| 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonLastClick( wxCommandEvent& event)
{
Last();
}
4.7.4. 编译、运行
按下Ctrl + F9编译,再按下F9运行本程序。下面运行期的一个程序截图:
图 4-68 Hello Database GUI 版 运行界面