第4章 感受(二)——4.7. Hello Database GUI版

白话C++

4.7. Hello Database GUI版

类似“Hello GUI” 章中的4.1.3小节 “向导-wxWidgets project”,创建一个空白的wxWidgets 对话框界面的项目,并命名为“HelloDatabase_GUI”。

4.7.1. 配置构建选项

类似前一章的“Hello Database 控制台版”,请为新项目“HelloDatabase_GUI”配置构建选项,为其加上:

  • 链接库:“mysqlpp”
  • 搜索路径(编译器):${#mysqlpp.include}、${#mysql.include}
  • 搜索路径(链接器):${mysqlpp.lib}

“向导-wxWidgets project”为项目预备配置了一些内容,因此在配置以上内容时请注意,不要删除向导所产生的各项配置。

点击Code::Blocks主菜单:“文件→保存项目”,保存以上配置。

4.7.2. 界面设计

请参看“Hello GUI 布局篇(2)”小节,完成窗口界面设计。然后再根据下面两点,进行修改:

第一、 编辑框“TextCtrlPassword”,其内容为“1234”,请将它替换为您在创建MySQL数据库时,root用户的实际密码。请参看第2章《准备》中的“安装与配置MySQL”小节,或前一小节。

第二、 在最后一步,请设置对话框的标题为“Hello Database GUI”。

第三、 同样在最后一步,请去除对话框“风格”属性中的“wxRESIZE_BORDER”子选项。(wxRESIZE_BORDER属性允许用户手工改变窗口大小,这有利于当时我们检查窗口布局设计是否正确。本例中,对话窗口将由程序直接改变大小)。

4.7.3. 编写代码

wxWidgets 项目向导在生成图形界面的同时,也为我们产生了该图形界面对应的源代码。其中包含了对话框的类定义与实现。 本项目名为“HelloDatabase_GUI”,则所生成的对话框类名为:“HelloDatabase_GUIDialog”;头文件名 为:“HelloDatabase_GUIMain.h”,实现文件为:“HelloDatabase_GUIMain.cpp”。

我们将代码分成三部分:

第一、 用于定义“HelloDatabase_GUIDialog”类的代码,位于“HelloDatabase_GUIMain.h”头文件。 为了方便,我们将冠军记录等数据定义,也定义在该文件中。

第二、 用于实现“HelloDatabase_GUIDialog”类的代码,位于“HelloDatabase_GUIMain.cpp”源文件中。

第三、 事件代码,可以通过wxSmith可视工具生成事件函数的声明(位于头文件中)及事件函数的基本框架(位于源文件中),还有部分代码将会保存在相关的资源文件中。

4.7.3.1. 头文件

在“Management”边栏内切换到“项目”页,然后双击打开“Headers”节点下的“HelloDatabase_GUIMain.h”文件。

打开头文件

图 4-67 打开GUIMain头文件

 

  • 头文件包含

在该头文件插以下013、014两行代码:

font face='Courier New'>

013

 #include <

list>


014
#include < string>

//(*Headers(HelloDatabase_GUIDialog)
  • 定义获奖记录数据结构

在026~036行,插以入Record数据类型定义,Record用来表达一条金牌获奖记录。

026

 //定义一个结构,用于存储
//一条冠军获得者记录
struct Record
{

int
index; //第几块
int day_index; //第几天获得

std:: string name; //姓名
std:: string province; //省份
bool sex; //性别:false-女,true-男
std:: string item_name; //项目名称
std:: string score; //成绩
};
    • 添加类成员

接下来是对话框“HelloDatabase_GUIDialog”的类定义,我们首先添加一些私有的成员函数及成员数据,代码片段如下,我们要添加的代码,位于048~064行。

040

 class

 HelloDatabase_GUIDialog:

 public

 wxDialog
{

public
:

HelloDatabase_GUIDialog( wxWindow* parent, wxWindowID id = - 1 );
virtual
~ HelloDatabase_GUIDialog();

插入以下代码
private :

void
First(); //转到第一条记录
void Prior(); //转到上一条记录
void Next(); //转到下一条记录
void Last(); //转到最后一条记录

//Record 列表,存储全部记录
//但不保存每条记录的备注与图片数据
std:: list< Record> records_;
//迭代器,指向当前正在显示的记录
std:: list< Record>:: const_iterator current_;

//连接数据库,并且获取全部记录
void ConnectAndGetRecords();
//将当前记录显示到界面
void ShowCurrentRecord();
//将当前记录的备注与图片数据显示到界面
void ShowCurrentMemoAndPhoto();

插入代码到此结束
private :

//(*Handlers(HelloDatabase_GUIDialog)

4.7.3.2. 源文件

在013行,插入对mysql++头文件的包含,随后加入wxWidgets中和内存流、图形相关的三个头文件的包含

013

 #include <

mysql++.

h>



#include <wx/mstream.h>
#include <wx/image.h>
#include <wx/bitmap.h>
    • 编码转换函数

数据库里的数据采用GB2312编码,当它们要显示在wxWidgets写的窗口界面时,需要转换为Unicode。

请在源代码文件169行处,加入以下两个独立函数

169

 //gb2312 => UNICODE (wxString)
wxString FromGB2312( wxCharBuffer const & buf)
{

return
wxString( buf
,
wxCSConv( wxT( "gb2312" ))
,
strlen( buf));
}



//UNICODE (wxString) => GB2312
wxCharBuffer ToGB2312( wxString const & str)
{

return
str. mb_str( wxCSConv( wxT( "gb2312" )));
}


std::string是C++标准库提供的字符串类;而wxString则是wxWidgets使用的字符串类。因为在《准备》章节时,我们编译的wxWidgets库统一配置为Unicode版本,所以wxString默认存储的是Unicode编码的字符。

 

〖小提示〗:wxString与std::string的互换

为了方便转换std::string和wxString,wxWidgets提供了中间类:wxCharBuffer。当std::string要转换成wxString时,过程是:

std::string → wxCharBuffer → wxString

反过来的方向就是:

std::string ← wxCharBuffer ← wxString

 

FromGB2312 函数将一个含有gb2312字符,非Unicode编码的wxCharBuffer,转换成wxString(Unicode 编码)。ToGB2312函数则将一个wxString(Unicode 编码)转换为一个含有gb2312字符,非Unicode编码的wxCharBuffer。

    • 连接数据库函数

在“Hello Database 控件台版”,我们已经写过连接MySQL数据库的函数,这里的代码大同小异。我们写成一个独立函数,接在前面两个函数之后,约183行处:

183

 //连接MYSQL数据库的函数
//入参:密码
//出参:一个MySQL数据库连接
mysqlpp:: Connection ConnectDatabase( wxString const & pwd)
{

mysqlpp:: Connection con( false );

mysqlpp:: SetCharsetNameOption * chareset = new mysqlpp:: SetCharsetNameOption( "gbk" );
con. set_option( chareset);

if
(! con. connect( "d2school" , "localhost" , "root" , ToGB2312( pwd)))
{

wxMessageBox( _T( "无法连接上数据,请检查密码是否正确!" ), _T( "出错消息" ));
return
con;
}


return
con;
}

函数如何连接数据库失败(比如密码错误),将通过wxMessageBox函数弹出一个提示框,并且返回的是一个失败的连接,调用者可以通过其connected()函数判断是已经连接。

    • 成员函数(查询、显示等功能)

202

 //连接数据库,成功的话获得各条记录的基本数据
void HelloDatabase_GUIDialog:: ConnectAndGetRecords()
{

mysqlpp:: Connection con = ConnectDatabase( TextCtrlPassword-> GetValue());

if
(! con. connected())
{

209
return ;
}


212
records_. clear(); //清除原有记录

//构建查询全部记录的SQL语句,仅查询基本数据(不含备注和图片)
mysqlpp:: Query query = con. query( "SELECT abs_index, day_index, name "
", province, sex, item, score"
" FROM champions_2008"
);

219
if ( mysqlpp:: StoreQueryResult res = query. store())
{

221
for ( size_t i = 0 ; i < res. num_rows(); ++ i)
{

Record rec; //创建一条记录数据

//获取记录数据
226 rec. index = ( int ) res[ i][ "abs_index" ]; //次序
rec. day_index = ( int ) res[ i][ "day_index" ]; //第几天
rec. name = res[ i][ "name" ]. c_str(); //姓名
rec. province = res[ i][ "province" ]. c_str(); //省份
rec. sex = ( bool ) res[ i][ "sex" ]; //性别
rec. item_name = res[ i][ "item" ]. c_str(); //项目

mysqlpp:: String score = res[ i][ "score" ]; //成绩
if ( score. is_null())
{

rec. score = "N/A" ;
}

else

{

rec. score = score. c_str(); //成绩
}

records_. push_back( rec);
}
}


247
current_ = records_. end();
}

成员函数ConnectAndGetRecords()先是调用前面所写的ConnectDatabase()函数,入参(密码)来自编辑框TextCtrlPassword。如果连接失败,函数在209行直接返回。

可能用户会重复连接数据,所以212行清除list中的数据,就显得有必要了。

和控制台版查到数据后,直接显示到控制台不同,本例中我们需要将查询所得的数据,全部转存到list<Record>中(或许你终于想起“成绩管理系统”中的list<Score>)。

219 行的“res = query.store()”,相当于查询所得的记录,全部存在res对象中,因此此时“res”就是一张“表”;而“res[i]”则是表中第i条的记 录;至于“res[i]["abs_index"]”,就是第i条记录中,字段名为“abs_index”的值。

221行开始循环res这张“表”的所有记录,然后将它转换成一个Record对象,最后再将这个Record对象,push_back到list中。

247行,我们将当前位置(一个迭代器),指向list的end(),表示当前记录是哪条,尚未决定。

hint 〖小提示〗:为什么有那么多种“字符串”类型?

眼尖的你,可能在上述代码中,看到三种字符串类型:std::string、wxString、mysqlpp::String。或许这会让你产生一个疑惑:同样用来表达字符串,为什么标准库及各扩展库都要各自实现一遍呢?

这当中有历史原因:比如在c++标准库成熟之前,就有了wxWidgets这个GUI库。也有特定需求上原因。 mysql::String就希望提供一些额外的,方便处理数据表字段的操作,比如和日期的互换,和数值的算术操作等。

各 自为政、重复建设的现象,不仅在字符串类中存在,对于那些标准库暂未定义的类,比如“线程类/thread”,类似现象更为严重,不管如何,这确实带来了 C++使用者的不便;不过,C++下一代标准即将到来,越来越多的常用类进入了C++的标准库,随着时间的推展,我们有理由相信,会有越来的越多扩展库, 将更多地直接或间接(比如派生)地使用标准库的已经实现的类。

 

250

 //显示当前记录(当前记录数据显示到窗口控件中)
void HelloDatabase_GUIDialog:: ShowCurrentRecord()
{

253
if ( current_ == records_. end())
{

return
;
}


//显示基本信息:
259 wxString tmp;
260
tmp << _T( "第" ) << current_-> index << _T( "金,第" )
<<
current_-> day_index << _T( "天" );
262
StaticTextLine1-> SetLabel( tmp);

264
tmp. clear();
tmp << _T( "冠军:" ) << FromGB2312( current_-> name. c_str())
<<
_T( "," ) << ( current_-> sex ? _T( "男" ) : _T( "女" ));
StaticTextLine2-> SetLabel( tmp);

tmp. clear();
tmp << _T( "省份:" ) << FromGB2312( current_-> province. c_str());
StaticTextLine3-> SetLabel( tmp);

tmp. clear();
tmp << _T( "项目:" ) << FromGB2312( current_-> item_name. c_str());
StaticTextLine4-> SetLabel( tmp);

tmp. clear();
tmp << _T( "成绩:" ) << FromGB2312( current_-> score. c_str());
StaticTextLine5-> SetLabel( tmp);

//查询当前记录的备注和图片数据,并显示
282 ShowCurrentMemoAndPhoto();

284
Fit(); //wxWindows的函数,用于让窗口的大小适应图片
285 Center(); //让窗口在屏幕上居中
}

成员函数ShowCurrentRecord()用来显示当前记录的数据。当前记录是哪一条?这由current_成员数据决定。253行,程序判断当前记录是否为空,如果是,则直接返回.

259 行定义一个wxString临时变量:tmp。wxString有一个非常类似std::stringstream的功能:即通过 << 操作符来拼接成一个字符串,比如260行便可以拼接出类似“第1天,第1金”这样的内容。262行,将拼接后的内容,显示到窗口界面上的 “StaticTextLine1”控件上。在每次要重新拼接内容时,tmp需要通过调用clear()函数来清除原有内容(否则内容会越拼越长)。

显示完记录的基本信息(共5个)之后,程序在282行调用了另一个成员函数:ShowCurrentMemoAndPhoto(),该函数用来查询、显示当前记录的备注及图片数据。

284行代码,用以让窗口重新调整大小(以保证可以显示当前记录的图片)。285行,则可以让窗口自动在屏幕上居中显示。

288  //查询当前记录的备注和图片数据,并显示
void HelloDatabase_GUIDialog:: ShowCurrentMemoAndPhoto()
{

if
( current_ == records_. end())
{

return
;
}


296
mysqlpp:: Connection con = ConnectDatabase( TextCtrlPassword-> GetValue());

if
(! con. connected())
{

return
;
}


//构建专门查询指定记录的备注和图片数据的SQL语句
//通过金牌次序(abs_index)来指定是哪一条记录
305 mysqlpp:: Query query(& con, false );
query << "SELECT abs_index, memo, photo FROM champions_2008 WHERE abs_index = "
<<
current_-> index;

if
( mysqlpp:: StoreQueryResult res = query. store())
{

311
if ( res. num_rows() > 0 )
{

wxString memo = FromGB2312( res[ 0 ][ "memo" ]. c_str());
TextCtrlMemo-> SetValue( memo);

mysqlpp:: sql_blob jpg = res[ 0 ][ "photo" ];

if
( jpg. length())
{

//构建一个wx的内存流,并将mysql++查得的图片数据,
//保存到该内存流中
wxMemoryInputStream stream ( jpg. c_str(), jpg. length());
wxImage img; //构建一个wx图片对象
img. LoadFile( stream); //从内存流中读入图片到img对象
wxBitmap bmp ( img); //将wxImage对象转换为一个位图对象

//调整StaticBitmap1控件大小
StaticBitmap1-> SetSize( bmp. GetWidth(), bmp. GetHeight());
StaticBitmap1-> SetBitmap( bmp); //更新其位图
//通知窗口改变大小:
StaticBitmap1-> SetSizeHints( bmp. GetWidth(), bmp. GetHeight());
}
}
}
}

记录的基本数据是一次查回全部记录,然后保存在list中;与引不同,记录的备注和图片数据是在每次需要显示当前记录数据时,再从数据库中查询获得。

〖小提示〗:考虑数据压力

许多数据库应用,在数据表中往往存储了成千上万,甚至数十万、百万、千万条的记录。如果一句简单的 SELECT * FROM xxx,往往会让这些数据先是拥挤地在网络上穿行(假设数据库在另一台主机上),然后再挤爆了本机的内存。

2008年北京奥运会,我们当然是获得金牌最多的国家!从这个意义上讲,我们的金牌数很多很多。不过如果从数据库的存储量来看,51条记录那可一点不多。因此,本例如果一次将所有备注与图片数据都查回,并且同样保存在内存中,对于流行的个人电脑配置,并不是很大的压力。

 

本例特意示例一种常用的数据处理技巧:延迟大数量字段的查询。想像如果有1万条记录,那么查询一万条记录的基本信息可以接受的,但如果此时还带有备注和图片,就会让程序占用太多内存了。

ShowCurrentMemoAndPhoto() 函数在296行重新建立一个数据库连接。然后在305行建立一个SQL查询语句,专门用于查询备注和图片数据。注意SQL语句中通过 WHERE 子句限定了查询图片和备注属于哪一条记录(也就是说,每次肯定只会查回一条记录的备注和图片数据)。

既然只会有一条(或零条)记录被查询,所以本函数的后续代码,你也就没有看到for语句。相反,311行通过if语句判断记录数是否大于0(更直观的写法,或许是判断其是否等于1)。

后续还有一些代码用于显示图片,暂不在本节详解。

    • 成员函数(跳转当前记录)

和控制台版只能按次序一一输出每条记录不同,GUI版允许用户来回切换记录显示。这就需要我们实现用于跳转当前记录的函数

336  //跳转到第一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: First()
{

if
( records_. empty())
return
;

if
( current_ != records_. begin())
{

current_ = records_. begin();
ShowCurrentRecord();
}
}


//跳转到前一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: Prior()
{

if
( records_. empty())
return
;

if
( current_ != records_. begin())
{
--
current_;
ShowCurrentRecord();
}
}


//跳转到下一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: Next()
{

if
( records_. empty())
return
;

std:: list< Record>:: const_iterator next = current_;
++
next;

if
( next != records_. end())
{
++
current_;
ShowCurrentRecord();
}
}


//跳转到最后一条记录:
void HelloDatabase_GUIDialog:: Last()
{

if
( records_. empty())
return
;

current_ = records_. end();
--
current_;
ShowCurrentRecord();
}

4.7.3.3. 事件代码

现在,我们已经完成大多数功能的内部实现。但还没有将这些代码和窗口界面上的控件绑定起来。对于本例,需要处理控件都是按钮。按钮存在一个典型事件:那就是用户通过鼠标或键盘“按”下这个按钮,这称为按钮的点击事件(OnClick)。

请在“Management”边栏内切换到“资源文件”页,鼠标双击“HelloDatabase_GUIDialog”节点,用以打开“HelloDatabase_GUIdialog.wxs”设计界面。

    • 绑定“获取”按钮事件

双击界面上的 “获取”按钮,IDE将打开“HelloDatabase_GUIMain.cpp”文件。然后滚动到该文件底部,可以发现,新增了一个成员函数的空架子

void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonGetClick ( wxCommandEvent& event)
{

}

〖危险〗:事件响应函数自动生成

此过程中,wxSmith在头文件中添加了该事件函数的声明,通常这个函数不应被手工删除。另外,wxSmith在CPP源文件中生成该事件函数的空定义,且记这些代码不是手工录入的,读者如果粗心忽略这一点,就会碰到程序编译之后,事件响应似乎“不灵光”的问题。

 

我们将为该空函数添加代码,及函数注释

389  //“获取”按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonGetClick( wxCommandEvent& event)
{

392
ConnectAndGetRecords();
393
First();
}

392和393是我们添加的代码。作用是连接数据库,取得数据,并且自动切找到第一条。

    • 绑定“|<”、“<”、“>”、“>|”按钮事件

这四个按钮分别需要实现“跳转到第一条/First”、“跳转到前一条/Prior”、“跳转到下一条/Next”及“跳转到最后一条/Last”的功能。

双击其中一个按钮,即可在源文件“HelloDatabase_GUIMain.cpp”内找到生成的空成员函数。下面是四个函数的实现代码:

// |< 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonFirstClick( wxCommandEvent& event)
{

First();
}


// |< 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonPriorClick( wxCommandEvent& event)
{

Prior();
}


// > 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonNextClick( wxCommandEvent& event)
{

Next();
}


// >| 按钮点击事件函数
void HelloDatabase_GUIDialog:: OnButtonLastClick( wxCommandEvent& event)
{

Last();
}

4.7.4. 编译、运行

按下Ctrl + F9编译,再按下F9运行本程序。下面运行期的一个程序截图:

运行结果

图 4-68 Hello Database GUI 版 运行界面

 

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