自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 android 游戏引擎

<br />Android 平台2D游戏引擎引擎名称<br />介绍<br />网址<br />AGE<br />开源,基于LGPL的2D游戏引擎,<br /><br />http://code.google.com/p/age/<br />Angle<br />由Java编写而成的,基于OpenGL ES的2D游戏引擎<br />http://code.google.com/p/angle/<br />cloak     <br /><br />Android平台开源2D游戏开发框架<br />http:

2010-06-30 09:09:00 604

原创 cloak

<br />TutorialOne  Creating your first cloak projectCreating your first cloak project<br />1. Make sure you have the source code, instructions for obtaining the source can be found at http://code.google.com/p/cloak/source/checkout<br />2. Next you'll nee

2010-06-29 09:20:00 658

原创 uiimage 缩放

<br />定义缩放图片的Category //  UIImage+Scale.h @interface UIImage (scale) -(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size; @end 实现这个Category的定义 //  UIImage+Scale.h #import "UIImage+Scale.h" @implementation UIImage (scale) -(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size{  // 创建一个bitmap

2010-06-28 10:18:00 477

原创 uiimage 缩放

<br />定义缩放图片的Category //  UIImage+Scale.h @interface UIImage (scale) -(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size; @end 实现这个Category的定义 //  UIImage+Scale.h #import "UIImage+Scale.h" @implementation UIImage (scale) -(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size{  // 创建一个bitmap

2010-06-28 10:18:00 398

原创 文件路径

<br />[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Test.png"];  <br />[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"colorbg" ofType:@"png"];

2010-06-28 10:10:00 354

原创 iphone app 源码

<br />http://www.google.com/buzz/eye008/4MZA3V85ZBx/23-Open-Source-iPhone-App-Store-Apps-iPhone-and

2010-06-25 09:27:00 413

原创 游戏开发 设计模式

<br /><br />使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。<br /> 一:观察者Observer<br />  观察者的设计意图和作用是:它将对象与对象之间创建一种依赖关系,当其中一个对象发生变化时,它会将这个变化通知给与其创建关系的对

2010-06-24 19:05:00 729

原创 nsstring 去扩展名

<br />stringByDeletingPathExtension<br /> <br />多个扩展名 去 最后一个

2010-06-24 14:32:00 995

原创 判断是否支持多线程

<br />UIDevice* device = [UIDevice currentDevice];BOOL backgroundSupported = NO;if ([device respondsToSelector:@selector(isMultitaskingSupported)]) backgroundSupported = device.multitaskingSupported;

2010-06-23 11:23:00 688

原创 cocos2d animation 时间控制

<br />[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:];

2010-06-23 11:16:00 480

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除