Unity5.x 使用GUI Texture 载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因
目的:使用GUITexture载入一个图片到游戏界面上.
首先,在Unity5.x上,已经无法直接在GameObject菜单栏中找到GameObject->CreateOther->GUITexture这么一个现成的UI对象。
需要先CreateEmpty,然后点击Component->Rendering->GUI Texture,这样的方式来创建。
然后,我创建后发现了这么一个问题:
我的图像本来大小是128*128
载入后,如下图: