Unity5.x 使用GUI Texture 载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因

Unity5.x 使用GUI Texture 载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因

 

目的:使用GUITexture载入一个图片到游戏界面上.

首先,在Unity5.x上,已经无法直接在GameObject菜单栏中找到GameObject->CreateOther->GUITexture这么一个现成的UI对象。

需要先CreateEmpty,然后点击Component->Rendering->GUI Texture,这样的方式来创建。

然后,我创建后发现了这么一个问题:

我的图像本来大小是128*128


载入后,如下图:

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值