定义: GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
先看一个例子:
输出结果:
frog!
prince!
这个例子中,用了一个变量isFrog来标识是青蛙还是王子,如果是王子的话,输出"prince!",是青蛙的话,输出:“frog!”。
本例中的写法,用个朋友的话来说,只是“入门级程序员的写法”。在java中,要时时注意OOP(Object Oriented Programming)的概念。
如果状态很多的话,就会使用很多if else 语句,不仅繁琐难于维护,而且没有体现出面向对象编程的思想。
对上例应用状态模式后,可以变成如下的代码:
输出结果:
frog!
prince!
上述例子就是state模式的基本思想,希望读者朋友们认真体会。
这里再举个state模式的例子:
玩过cs的人都知道,cs里面有很多枪,ak47啊,m16啊,但是不管什么枪,你拿起以后,都只用扣动扳机就能够把子弹打出去。这就和我们state模式思想是一样的,不管底层怎么实现(比如上述例子中的判断是frog还是prince,然后执行不同的操作),外层的接口都不变(greet方法)。