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这家伙很懒

若菩萨欲得净土,当净其心,随其心净,则佛土净

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原创 又没钱吃饭了TNND郁闷

钱今天是彻底地花完了!明天一天又是寡人的蹭饭日了!改QQ签名为这个“又没钱吃饭了”后,立马就又两位高中同学发来了共同的感慨。何林 18:11:34老子也没钱吃饭了 这家伙很懒 18:11:25靠 这家伙很懒 18:11:37郁闷啊 何林 18:11:59妈妈的 郁闷啊 何林 18:12:16准备去卖了 、、、、、吴伟  (2005-05-31 18:12:26)又没钱吃饭了哇 吴伟  (2005-

2005-05-31 18:28:00 1401

原创 类QQ程序

最近正和几个朋友做一个类QQ的程序我主要负责服务器的部分结构是C/S,采用消息转发机制相信在一个月之内能够把这个程序做完的现在设计好了消息的基本流程程序的基本流程        case IDC_SET_PORTANDIP://运行服务器                            {                                                    

2005-05-30 23:47:00 1516

原创 多线程聊天室程序 基于SDK

哈哈哈哈  终于完成了 ,NND 写了2天. 虽然完成了,虽然在机器上运行了,虽然能运行得很好,还虽然能发消息和能收消息.(说了怎么多虽然了肯定要有"但是"来衬托了),但是啊,还有很多我不满意的地方 第一:全局变量太多,都怪自己太懒,不愿意传参数,看看一般能设置为全局变量的都设置为全局变量了,懒啊!!下次一定改,不改是小狗! 第二:程序中没有面向对象的设计风格,虽然定义了几个模块,但是模块之间还是

2005-05-28 01:03:00 1668

原创 几张比较比较比较什么什么的图片

lover dont cry love u by othertrue friendspendmiss somebodywordthankfull

2005-05-25 00:20:00 1515 3

原创 多线程的聊天室程序的服务器端完成

调试的时候范了点小错误void __cdecl ReceiveMessage(void* lpParameter){     SOCKET m_ClientSocket;     sockaddr_in m_Client;     int ClientLen=sizeof(sockaddr_in);     //下面是开始的时候的错误,TNND 把握居然把accept放在循环外面了 大错了    

2005-05-24 16:52:00 1748

原创 气愤,这个程序显示IP功能搞了半天才整好

//==================================头文件============================================//#include #includeWinsock2.h>#includestdio.h>#include "resource.h"  //===========================库文件===============

2005-05-22 22:56:00 1317

原创 事件对象

今天来总结下事件对象的使用方法事件对象也属于内核对象,包含一个使用计数,一个用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。 先看MSDN上对创建事件对象的说明CreateEventThe CreateEvent function creates or opens a named or unnamed event obje

2005-05-21 16:50:00 2062

原创 CSDN的BLOG服务器又出问题,怎么回事?

今天总算是好了今天不打算再看下去,休息一天,昨天什么也没看哈哈,这几天调整下,TLLD,今天学下HTML,然后来整下BLOG.这个学期又快没了,其实没就没了,没什么遗憾的.只不过代表自己又老了一点,这个暑假不想回去了,想找家公司去实习,昨天在网上找了一天,一家上海软件公司的说让我过去,郁闷不在武汉,去不去到时候在说了.现在继续在武汉找. 总感自己学习得太紧张了,现在仔细想想,真是用不着那样,比如,

2005-05-19 09:40:00 1302 1

原创 Object-Oriented Game Design(面向对象游戏设计)

Object-Oriented Game Design(面向对象游戏设计) IntroductionIt is fairly common knowledge that producing high-quality computer games is somewhat time intensive and normally involves a fairly large team of indiv

2005-05-13 12:55:00 2714

原创 D3D学习笔记(渲染管道)

渲染管道它是用来创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟摄相机确定这个世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上 D3D中最基础的东西——顶点渲染,这个东西就和2D游戏中的画点是一个道理,重要性就不多说了,一个字,“太重要了!”。  渲染的基本步骤是这样的:  (1)   定义顶点格式和FVF  (2)   创建顶点缓冲区并填充之  (3)   用D3D进行渲染为了创建一个自定义的顶点结构,我们

2005-05-03 21:15:00 3519 1

原创 D3D学习笔记(我的第一个D3D程序)

首先申明这个程序是根据翁云兵 翻译的游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)>>修改的;下面那个程序什么都没有完成,就是创建一个窗口.但是麻雀虽小,里面的所有的D3D基本功能都包含了.不怕笑话,这个程序我研究了2天.把这个坎过去了就好办了,接下来要学的东西就应该轻松点了.起码理解起来没什么问题了. 利用D3D做程序无非是两步:1)创建设备2)利用创建的设备来完成要做的任务,然后释放设备 还有下

2005-05-02 21:34:00 2725 1

原创 D3D学习笔记(初始化Direct3D-2)

初始化Direct3D(步骤)下面几点说明怎样初始化Direct3D。根据下边的步骤你能初始化Direct3D:1. 获得一个IDirect3D9接口指针。这个接口用于获得物理设备的信息和创建一个IDirect3DDevice9接口,它是一个代表我们显示3D图形的物理设备的C++对象。2. 检查设备的技术特性(D3DCAPS9),搞清楚主显卡是否支持硬件顶点处理。我们需要知道假如它能支持,我们就能

2005-05-01 13:35:00 3409

ATL 窗口代码

ATL窗口代码 写的不错

2008-03-27

空空如也

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