- 博客(4)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
转载 获取屏幕宽高和密度
screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay() .getWidth(); screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay() .getHeight(); BaseInfo.height=screenHeight; Displ
2015-08-08 17:27:14 312
原创 浅习OpenGl ES笔记
OpenGl ES 是OpenGl 三维图像API的子集 OpenGL es2.0 较OpenGL es1.0 其渲染能力大大提高 ShaderUtil 将着色器(Shader)加载进显卡并编译 loadShader 加载着色器到gpu进行编译 着色语言 着色语言是一种强大的图形编程语言,是开发酷炫3d特效的基础
2015-08-07 15:50:25 309
转载 单例模式
设计模式中一种最简单的设计模式什么情况下使用:整个软件系统中此类的实例只有一份 1)windows 的任务管理器(单实例) 2)字符串池,常量池,,构造方法使用private修饰,因此无法new对象设计思想:外部可以通过静态方法访问实例优点:多个类共享一个实例(使用静态指针引用感觉也行就是没有个空判断)常用单例实现:懒汉模式:优点:对象是何时需要何时创建,减少内存消耗 缺点:需要
2015-08-02 10:48:46 246
转载 浅析Android Camera开发中的三个尺寸和三种变形 (贡献一个自适配Picturesize和Previewsize的工具类)
经常听人问Camera开发中,各种变形问题,今天有空就在此梳理总结下。 三个尺寸: 1、Surfaceview的尺寸 Surfaceview是用来预览Camera的,当它全屏时就是Screen的大小。 2、Picturesize的尺寸 这是拍照后的PictureSize尺寸。 3、Previewsize的尺寸 这是预览时帧数据的尺寸。 三
2015-08-02 10:11:44 552
http 外部包
2013-01-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人