BattleBeat(战斗节奏)

        参加一个游戏制作比赛的作品,用了几个礼拜的时间(实际上在上交前几天才开始努力,。。),延续之前helloworld game的框架,在打击感上更上一层,这次采用了动态音频分析的方法来生成各种光彩效果的弹道和生成不同轨迹,数量的敌人,有兴趣的人可以试玩一下,顺便支持一下(http://home.chipcore.cn/game/yxsj030/


        以下为游戏通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3NjU1Njc2.html





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