Unity3D
公子老大
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D优化之缓存
Unity3D虽然是强大的游戏工具,但没有优化,也会做得不好,下有个简单的实验可以说明为什么需要优化。 这里的方法之一只是简单地将对象缓存起来,但缓存与否性能还真是天壤之别。场景里面只下面的基本物件 Main Camera Directional light 我们要做的事情是设置Directional light属性1000次,下面分别做了3次实验:No Cache,Partial Ca原创 2017-01-09 18:14:58 · 3450 阅读 · 0 评论 -
Unity3D unet多人网络示例代码
最近研究了一下unity5.3 unet的网络功能,看起来还是很简单的,跟着教程一步一步地做就可以做出这个网络功能。 由于官方教程步骤比较多,我就把我的练习代码发上来,有兴趣的可以用来参考。官方文字教程 Youtube英文视频教程 多人网络示例代码原创 2017-01-11 09:55:57 · 2924 阅读 · 0 评论 -
获取Unity3D实例
最近在用JetBrains的Rider在做Unity3D的项目,用起来很舒服,但唯一不好的地方是它的Unity插件检测不到Standalone实例的端口,很是烦人,所以我就自己动手用PowerShell写了这么一个小工具,用来检测端口。这里得到的端口可以直接用来调试Unity3D程序。 主要代码:Add-Type -AssemblyName System.Drawing Add-Type -Asse原创 2017-03-16 22:25:37 · 907 阅读 · 0 评论