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转载 [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解 2009-09-16 14:52:49| 分类: Unity3D |字号 订阅 Script属性是基于IDE的一系列编译器属性 JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。 一共就只有9种属性访问方式: AddComponentMenu 在Component菜单中
2013-11-25 13:39:27 1302
转载 Unity3D 4.3新特性 —— 2D
这次发布的包主要包括这些特性: 一个完整的2D工具集 动画:混合变形和用于动画驱动的动画事件 MonoDevelop4.0.1 导航网格:动态切断的网格链接和障碍切割 一个更专业的WindowsStore应用提升 Plastic SCM 集成 下面是完整的新特性列表: 2D 增加了一个新的资源类型:Sprite
2013-11-20 16:57:32 2270
转载 Unity3D 4.3新特性 —— 动画
动画特性 和新的动画窗口见面 受标准关键帧表格的严重影响 只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边) Sprite动画可以通过SpriteRenderer组件实现 当SpriteRenderer在属性试图左边展开时所有的Sprite会显示在关键帧表格中 增加了'Add Curve'菜单。显示当前选中对象所有能被用于动画的属性 Ani
2013-11-20 16:54:33 3186
转载 NGUI动态字体教程
楼主# 更多发布于:2013-02-15 15:07 注:此教程仅是用于Unity 4+ 第1步:导入NGUI 第2步:完全导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage 第2.1步:如果使用的是ngui2.3.1或更高版本的话,请另替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs这两个独立文件 第3步:添加ttf字体,在
2013-11-19 14:54:16 988
转载 Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus
在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。 而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage无效。 重点探索OnApplicationPause和OnApplica
2013-11-19 13:25:44 2453
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