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转载 java的动态代理机制详解
转自http://www.cnblogs.com/xiaoluo501395377/p/3383130.html在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的我们的功能,我们更需要学习的是其底层是怎么样的一个原理,而AOP的原理就是j
2016-11-17 15:43:16 314
原创 TransformPoint和InverseTransformPoint解析
一个是变换自身坐标到世界坐标 一个是变换世界坐标到自身坐标比如说物体a的坐标内有一个3,3,3的点 你想知道这个点在世界坐标的位置 就应该用TransformPoint 反之在世界坐标下有一个点 你想知道这个点如果是在物体a的坐标下是一个什么位置 就应该用InverseTransformPoint 其实吧 就是在编辑器里把物体拽到根目录下的位置和物体在某物体内的位置之间
2016-11-08 15:20:26 5591
转载 DOS批处理]for 命令 /f 参数 通俗讲解(转发)
分类: for命令 在dos命令中,不算最复杂的也应该算是相当复杂的了, 而for的参数中又以 /f 参数最为复杂,难懂和常用. 在刚学时确实费了我不少脑筋,下面就我个人的理解,给新手们通俗的讲讲,也好让新手少走些弯路. 格式: ::例一: view plaincopy to clipboardprint?for /f "skip=1 tok
2016-11-03 20:53:03 4647
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
2016-11-02 14:09:13 693
转载 使用Profiler工具分析内存占用情况
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况 Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。 首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大体被哪部分占用了,网上
2016-11-02 14:07:14 846
空空如也
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