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原创 类对象 内存布局
数据段,代码段。 堆、栈、全局(静态)存储区、文字常量; http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2013/01/27/2822872.html
2013-10-24 13:28:17 531
原创 cg编程之-RayCast实现
先介绍下如何在现有的图形程序中加入CG着色器: 包含头文件和lib, #include #include #pragma comment( lib, "cg.lib" ) #pragma comment( lib, "cgGL.
2013-10-14 00:35:56 1583
原创 OpenGL学习笔记()多边形绘制-cullface
绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图 GL_FILL GL_LINE GL_POINT 多边形的两面 如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, G
2013-10-13 21:39:17 4893
空空如也
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