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原创 很好的一个面试总结

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/12844801

2013-10-30 14:13:47 554

原创 类对象 内存布局

数据段,代码段。  堆、栈、全局(静态)存储区、文字常量; http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2013/01/27/2822872.html

2013-10-24 13:28:17 531

原创 cg编程之-RayCast实现

先介绍下如何在现有的图形程序中加入CG着色器:     包含头文件和lib,                               #include              #include              #pragma comment( lib, "cg.lib" )             #pragma comment( lib, "cgGL.

2013-10-14 00:35:56 1583

原创 OpenGL学习笔记()多边形绘制-cullface

绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图  GL_FILL   GL_LINE GL_POINT 多边形的两面 如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面  // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, G

2013-10-13 21:39:17 4893

原创 STL源码剖析——vector

Vector容器概述

2013-10-03 14:41:37 604

空空如也

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