1 内容
从无到有开发一个简易的俄罗斯方块游戏
2 使用的工具和版本
windows 10 pro
untiy 5.6.1
visual studio 2017
c#
3.适宜人群
学会untiy基本功能,c#基本语法,需要一些实际经验的人
对独立游戏开发有兴趣的人
4.特点
#使用图文混排,提供完整代码
Q.为何使用这种方式
A.正如打电话和发信息的区别,静态图文比起视频教程,更有利于读者按照自己节奏思考和阅读
#完整的思考,开发流程
Q.为何叫开发日记
A. 解决方案的选择取决于项目需求,因为我的code经验大部分都是独自进行的小或微型项目,在和朋友同事交流时,感觉很多主流的,适合多程序员团队写作开发方式或者思考习惯,反而未必适合,因此愿意分享一些自己的思路,和大家共同学习进步。在这种前提下,我写的内容很少是学习/使用既有的框架和插件,而是根据分析功能需求,用代码来解决实际问题。所以我不会给出优化好的代码,干净整洁的结构进行瀑布开发,而是从点切入,全部用实际操作进行逐步的开发迭代。
Q.为什么要重复发明车轮?
A.因为我的前提是独立进行小型微型项目开发。比如假设我是在汽车工厂上班,负责安装车轮,我只是流水线的一部分,我自然不用关心车轮为什么是圆的,只要把别人给我的车轮装上去就行了。(仅作比方,非实际汽车组装场景)但是我现在的需求不仅是要选择适合不同赛道,不同车辆的轮胎ÿ