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原创 gradle.build里面创建编译时属性值

android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2' defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 16 Properties props = new Properties() props.l

2016-01-29 10:51:08 742

转载 ByteBuffer使用总结

FW:http://blog.csdn.net/baple/article/details/12749005目录:[ - ]概述使用ByteBuffer内部字段byte[] buffpositionmarkcapacitylimit图解putflipgetclearByteBuffer前前后后看过好几次了,实际使用也用了一些,总觉得条理不够清晰。《程序员

2016-01-28 15:31:56 3632

转载 使用librtmp进行H264与AAC直播

http://my.oschina.net/jerikc/blog/501948#OSC_h3_13使用librtmp进行H264与AAC直播发表于5个月前(2015-09-06 23:19)   阅读(1276) | 评论(0) 11人收藏此文章, 我要收藏赞0目录[-]1、帧的划分1.1 H.264 帧

2016-01-26 23:46:34 1911

转载 RTMP直播到FMS中的AAC音频直播

出处:http://niulei20012001.blog.163.com/blog/static/7514721120130694144813/RTMP直播到FMS中的AAC音频直播本文引用了下面几个网友的文章:http://sun3eyes.blog.163.com/blog/#m=0&t=3&c=rtmphttp://sun3eyes.blog.163.com/blo

2016-01-26 23:21:47 1877

转载 音频AAC编码的RTMP直播

原帖:http://blog.csdn.net/avsuper/article/details/24661533RTMP直播,音频编码采用AAC时,需要把帧头的数据去掉。第一个数据包,发送4个字节,前面两个是0xAF、0x00,我看有文章写的是这个0xAF的A代表的是AAC,说明如下:0 = Linear PCM, platform endian1 = AD

2016-01-26 22:58:23 2098

原创 Activity被回收后,重建时Fragment重叠问题

如果是通过add方法加入到父布局中的,则在重建时需要从savedInstanceState获取到保存起来的fragment,而不能再创建一次,否则就会有重叠了。@Overridepublic void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { if (null != savedInstanceState) { aF

2016-01-04 22:11:49 1872

AndroidMediaCodecSample

record and play AAC data with MediaCodec. run UdpServer on PC run sender on Android run receiver(Player) on Android

2016-02-18

空空如也

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