<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Nhsoft的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/</link><description>3D图形,游戏.多媒体</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Thu, 09 Oct 2008 11:49:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>潘李亮</dc:creator><title>Node Based ShaderGenerator Features list</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/10/09/3041080.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 11:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/10/09/3041080.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/3041080.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/10/09/3041080.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/3041080.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3041080</trackback:ping><description>Node Based的代码生成器经过几天的修正，基本已经做到可用了。目前支持以下Feature.&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/3041080.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>潘李亮</dc:creator><title>Node Based Shader系统基本完成，进入调试和优化阶段</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/10/04/3016003.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Oct 2008 19:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/10/04/3016003.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/3016003.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/10/04/3016003.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/3016003.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3016003</trackback:ping><description>Shader 系统的代码生成器基本完成，已经能组合Node来生成一个完整的shader代码。接下来就是调试和优化阶段。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/3016003.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>Node Based Shader </title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/09/20/2954303.aspx</link><pubDate>Sat, 20 Sep 2008 01:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/09/20/2954303.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2954303.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/09/20/2954303.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2954303.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2954303</trackback:ping><description>&lt;P&gt;这段时间实在太懒了。往年，十个这玩意都写好了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;现在基本的数据结构已经确定了。shader的代码（骨架类）既可以单独用，也可以由Node串起来。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;预计Shader的用法为&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;//加载一个由SimpleTrans.hlsl 为基础骨架，加上Skin, Morph两个Node动态生成的Shader.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HXShader hShader = m_ShaderMgr.load(L"SimpleTrans&amp;lt;Skin, Morph&amp;gt;"); &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;//加载SimpleTrans.hlsl。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HXShader hShader = m_ShaderMgr.load(L"SimpleTrans"); &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这样用法可以防止在引擎中产生Shader爆炸，只需要写几个基础骨架，并加一些 Node, Node符合规范就可以随意组合了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不过目前所有的额外信息都需要从.hlsl本身里解析，所以需要一定的规范，一个简单的Sh&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2954303.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>PSP播放ATRAC3 Plus格式的方法</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/09/06/2889136.aspx</link><pubDate>Sat, 06 Sep 2008 00:48:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/09/06/2889136.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2889136.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/09/06/2889136.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2889136.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2889136</trackback:ping><description>&lt;P&gt;前几天MD到手，虽然是过时的东西，不过声音真不错，比我家所有能出声的东西效果都好。包括我那台6年的松下CT800，&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;有一半是缘于ATRAC3的优秀素质，于是今天顺便把我的小P也拿出来抡了抡，毕竟这也是个支持ATRAC3的东西。发现网上好多哥们还郁闷怎么用PSP听ATRAC3呢。好多方法也非常繁琐。顺便介绍我的方法。希望有困难的人能google到这里：&lt;BR&gt;1.安装SonicStage 4.3中文版。这个网上可以下到,90多M。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2.用SonicStage 4.3把CD或者Wave文件（APE可以用Nero的Image Recoder转CD镜像，用虚拟光驱挂起来）抓成ATRAC3 Plus格式。注意，别用Atrac3 Advance losseless。PSP不支持。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3.把转好的.OMA文件拷贝到记忆棒的Music目录下。 然后把所有的.OMA扩展名都改成.aa3。 小P就能播放了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2889136.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>奥运焰火图片show </title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/08/21/2809930.aspx</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 23:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/08/21/2809930.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2809930.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/08/21/2809930.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2809930.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2809930</trackback:ping><description>奥运奥运，弄的我实在很晕，火炬传递我也没拍任何照片。其实想拍也不一定拍的到。于是只能赶着开幕式上晓宇家的阳台拍几张”百年圆梦“的焰火：&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2809930.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>学习笔记---Harr小波</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/08/21/2809855.aspx</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 23:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/08/21/2809855.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2809855.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/08/21/2809855.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2809855.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2809855</trackback:ping><description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 前面的话：本人是纯属菜鸟。本笔记中，肯定错误百出，被我误导的小朋友，大朋友我一概不负责。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 前段时间真的很懒，刚看了一小半的数学分析又掉下了。前天晚上睡不着拿出了床头的小波变换的书又翻了翻。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我们知道傅立叶级数可以看成是f 在 L2 空间上对某个由三角函数构成的正交基的展开，傅立叶级数中这个正交基就是&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;exp(i * PI * n ) / sqrt(2*PI)&amp;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2809855.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>我的EOS 400D</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/06/19/2567070.aspx</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/06/19/2567070.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2567070.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/06/19/2567070.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2567070.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2567070</trackback:ping><description> 啥东西用久了都会出感情的。电脑也是，相机也是。尤其是我第一个相机:) &lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2567070.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>说说Intel的驱动</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/04/20/2309744.aspx</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2008 19:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/04/20/2309744.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2309744.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/04/20/2309744.aspx#Feedback</comments><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2309744.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2309744</trackback:ping><description>这两年做3D Demo少了，基本被产品在折磨，虽然做的产品都没啥技术含量。不过问题倒见了一大堆。 这两天很想喷一喷的就是Intel的3D Driver问题，或者由Driver引起的问题。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2309744.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>疯狂的wchar_t</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/04/10/2280237.aspx</link><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 23:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/04/10/2280237.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2280237.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/04/10/2280237.aspx#Feedback</comments><slash:comments>23</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2280237.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2280237</trackback:ping><description>疯狂的unicode。看来unicode也不省心啊，&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2280237.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title> TX早晚会有报应</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/03/24/2212384.aspx</link><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 11:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/03/24/2212384.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2212384.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/03/24/2212384.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2212384.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2212384</trackback:ping><description> TX早晚会有报应&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2212384.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>均衡器代码</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/03/05/2150688.aspx</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2008 15:57:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/03/05/2150688.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2150688.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/03/05/2150688.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2150688.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2150688</trackback:ping><description>均衡器代码&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2150688.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>C++ Template在g++ 4.1和vc8/9之间的一些区别----强悍的VC</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/02/26/2120440.aspx</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 01:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/02/26/2120440.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2120440.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/02/26/2120440.aspx#Feedback</comments><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2120440.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2120440</trackback:ping><description>好久没有在Linux下编译我的代码了。其实最头疼的就是模板的移植性问题。记得上次把我的资源管理器移植到公司的Linux项目上的时候就花了我很多时间来协调VC和GCC在模板支持上的一些区别&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2120440.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>2008年的烟火</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/02/12/2088705.aspx</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2008 11:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/02/12/2088705.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2088705.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/02/12/2088705.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2088705.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2088705</trackback:ping><description>2008年的烟火&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2088705.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>可笑的"UML"ed</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/01/22/2059257.aspx</link><pubDate>Tue, 22 Jan 2008 15:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/01/22/2059257.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2059257.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/01/22/2059257.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2059257.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2059257</trackback:ping><description>在正确的时间，开设的正确的课程，是学校该好好研究的。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2059257.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>心蓝-xheartblue</dc:creator><title>强大的百度---转载自newsfan</title><link>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/01/19/2053952.aspx</link><pubDate>Sat, 19 Jan 2008 23:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/01/19/2053952.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/2053952.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2008/01/19/2053952.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Nhsoft/comments/commentRss/2053952.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2053952</trackback:ping><description>强大的百度&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Nhsoft/aggbug/2053952.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>