一、什么是Handler
字面意思是处理器,用来消息传递,消息处理。
二、Handler、Looper和MessageQueue的基本原理
蓝色的条是一个消息队列,六边型一个循环器,黄色的就是一个消息。
消息队列是一种先进先出的数据结构,Handler负责把消息对象加入到消息队列中,Looper是一个循环器,不停的从消息队列里取出对象。如果消息队列里没有消息,那么Looper会阻塞。
Looper把消息从消息队列里取出消息后干什么呢?
Looper将会调用Handler的HandlerMessage方法来处理这个消息对象。 这是基本的运行模式。
小例子:
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
private Button button;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button)findViewById(R.id.buttonId);
button.setOnClickListener(new ButtonListener());
handler = new FirstHandler();
}
class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
//当用户点击按钮时,我们创建一个消息对象,并使用Handler发送该对象
Message msg = handler.obtainMessage();//获取一个message
msg.what = 2;
handler.sendMessage(msg); //把消息对象放入到消息队列当中
//上面一行代码将消息对象放置到消息队列当中
//1.Looper将会从消息队列当中将消息对象取出
//2.Looper将会找到与消息对象对应的Handler对象(每一个消息对象都有与之相对应的Handler对象)
//3.Looper将会调用handler对象的handleMessage()方法,用于处理消息对象
}
}
class FirstHandler extends Handler{
@Override
//用来处理一个消息
public void handleMessage(Message msg) {
int what = msg.what;
System.out.println("what:" + what);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
运行后,每点击一次按钮 就发一个消息。
三、通过Handler实现线程间通信
主要内容:在主线程当中实现Handler的handleMessage( )方法,在Worker Thread当中通过Handler发送消息
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;
private Button button;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textViewId);
button = (Button)findViewById(R.id.buttonId);
handler = new MyHandler();
button.setOnClickListener(new ButtonLintener());
}
//定义一个handler类
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg){
System.out.println("handlermessage---->" + Thread.currentThread().getName());
String s = (String)msg.obj;
textView.setText(s);
}
}
class ButtonLintener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
Thread t = new NetWorkThread();
t.start();
}
}
//创建一个线程类
class NetWorkThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("network---->" + Thread.currentThread().getName());
//模拟访问网络,所以说当线程运行时,首先休眠2秒钟
try {
Thread.sleep(2*1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//变量s的值,模拟从网络当中获取的数据
String s = "从网络当中获取的数据";
//textView.setTest(s); 这样的做法是错误的,因为在Android系统当中,只有在Main Thread当中才能操作UI
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj = s;
handler.sendMessage(msg);
//sendMessage()方法,无论是在主线程当中发送还是在Worker Thread当中发送都是可以的,一样都会被handlerMessage()收到。
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
当我闪点击发送消息按钮的时候 执行的是onClick方法,生成一个新的线程对象,
然后这个线程开始运行,去执行run(),先打印了当前线程的名称,接下来休眠了2秒钟,调用handler.obtainMessage()获取一个消息对象,
接下来调用sendMessage(msg)发送一个消息,最后执行了handleMessage(Message msg)这个方法