Java网络编程
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯要素
IP地址(网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名)
端口号(逻辑端口,区别于物理端口)0-65535,0-1024为系统保留
传输协议(通讯规则,有些特殊公司单位有自己特有的)
127.0.0.1【本地回环地址】,即本机在没有配置任何IP地址情况下,默认的。主机名:localhost
端口:0—1024尽量别用。
常见web服务:80,Tom-Cat:8080,MySql:3306(可改)
网络模型(图示):
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString()); //主机名+ip地址
System.out.println(“address:”+i.getHostAddress()); //主机地址
System.out.println(“name:”+i.getHostName()); //主机名
//获得任意一台机器的IP地址和主机名。
InetAddress ia=InetAddress.getByName(“192.168.1.254”);//www.baidu.com也可以,
//可能返回的IP地址不唯一,因为服务器可能有多个。如果没解析出来,返回IP。
System.out.println(“address:”+ia.getHostAddress());
System.out.println(“name:”+ia.getHostName());
}
}
TCP和UDP
UDP【面向无连接;聊天、视频会议、步话机】(A→B,B在不在,A都发,不在就丢掉)
将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。
每个数据报的大小限制在64k内。
因无连接,是不可靠协议。
不需要建立连接,速度快。
TCP【三次握手;打电话】(A:在吗?B:在呢。A:我知道你在了。)
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。
必须建立连接,效率会稍低。
Socket【插座、套接字】
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过ID传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
注:发送端与接收端是两个独立运行的程序。
UDP-发送端
import java.net.*;
/*
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
定义一个UDP发送端
思路:
1. 建立UDPSocket服务。
2. 提供数据,并将数据封装到数据包中。
3. 通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4. 关闭资源。
*/
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.建立UDPSocket服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds= new DatagramSocket(); //()里可的定义发送端口,否则自动分配
//2.确定数据,并封装成数据包。
byte[] buf=”Udp ge men lai le”.getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,
InetAddress.getByname(“192.168.1.254”),10000);
//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过Send方法。
ds.send(dp);
//4.关闭资源。
ds.close();
}
}
UDP-接收端
import java.net.*;
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
定义udp接收端
思路:
1. 定义UdpSocket服务,通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序数字标识。【方便明确哪些数据过来该应用程序可以处理】
2. 定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能,可以提取字节数据中的不同数据信息。
3. 通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4. 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
*/
class UdpRece
{
public static void main (String[] args) throws Exception
{
//1.创建UdpSocket对象,建立端点
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//监听10000端口
while(true) //方便重复接收
{
//2.定义数据包,用于存储数据
byte[] buf=new byte[1024]; //如果不够*64,因为最大就64k
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp); //阻塞式方法(会等待数据到来)【所以不算是死循环】
//4.通过数据包的方法获取其中的数据
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String(dp.getData(),0,dp.length());
int port=dp.getPort();
System.out.println(ip+”::”+data+”::”+port);
}
//5.关闭资源
ds.close();
}
}
注:dos下运行时打开2个dos窗口,分别运行接收和发送。看效果【start命令也可以新打开一个窗口】
UDP-键盘录入方式数据
注:.255为广播地址(把发送端改为255),谁都可以收到。192.168.1.255
.0为代表网络段。
把发送端修改一下:
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
BufferedReader bufr=
new BufferReader(new InputStreamReader(System.in));
String line=null;
while((line=bufr.readLine()!=null)
{
if(“886”.equals(line))
break;
byte[] bufr=line.getBytes();
DatagramPacket dp=
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(“192.168.1.254”),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
UDP-聊天
/*
编写一个聊天程序
有收数据的部分和发数据的部分
这两部分需要同时执行
就需要用到多线程技术
一个线程控制收,一个线程控制发
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds=ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReader bufr=new BufferedReader)(new InputStreamReader(System.in));
String line=null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
byte[] buf=line.getBytes();
DatagramPacket dp=
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(“192.168.1.255”),10002);
ds.send(dp);
if(“886”.equals(line))
break;
}
}
catch(Exception e)
{
throw new RuntimeException(“发送端失败”);
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds=ds;
}
public void run()
{
try
{
while(run)
{
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
if(“886”.equals(data))
{
System.out.println(ip+”…离开聊天室”);
break;
}
System.out.println(ip+”:”+data);
}
}
catch(Exception e)
{
throw new RuntimeException(“接收端失败”);
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String() args)throws Exception
{
DatapramSocket sendSocket=new DatagramSocket();
DatapramSocket receSocket=new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序
/*
演示TCP传输
1. tcp分客户端和服务端
2. 客户端对应的对象是Socket;服务端对应的对象是ServerSocket
*/
/*客户端:
通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的,所以在建立Socket服务时。
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送一个文本数据
步骤:1.创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建客户端的Socket服务,制定目的主机和端口
Socket s=new Socket(“192.168.1.254”,10003);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write(“tcp ge men lai le”.getBytes());
/*
如果想获得服务器端的反馈信息,代码如下:
*/
InputStream in=s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf); //阻塞式
System.out.println(new String(buf,0,len));
//最后关闭资源
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收并打印在控制台上。
服务端:
1. 建立服务器端的Socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2. 获取链接过来的客户端对象。
通过SeverSocket的accept方法。没有链接就会等,所以这个方法为阻塞式的。
3. 客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
4. 关闭服务端。(可选)
*/
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//建立服务端Socket服务,并监听一个端口。
ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s=ss.accept();
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+”……connected”);
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in=s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
/*
如果想给客户端反馈:
OutputStream out=s.getOutputStream();
//Thread.sleep(10000); //睡10s看一下客户端那边的阻塞式等待。
out.write(“哥们收到,你也好”.getBytes[]);
*/
ss.close(); //正常情况下服务器是不关闭的
}
}
}
浏览器客户端-自定义服务端
/*
演示客户端和服务端。
1. 客户端:浏览器(在dos下可用“telnet”命令,此命令也是访问服务端。
eg:telnet 192.168.1.254 11000,可修改一些配置)
服务端:自定义。
2. 客户端:浏览器
服务端:Tomcat服务器
3. 客户端:自定义(图形界面)
服务端:Tomact服务器
*/
简单写一个服务端:
ServerSocket ss=new ServerSocket(11000);
Socket s=ss.accept();
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println(“<font color=’red’ size=’7’>客户端你好</font>);
s.close();
ss.close();
在浏览器地址栏,http://192.168.1.254:11000
回车,显示红色字的:客户端你好。
浏览器客户端-Tomcat服务端
下载安装Tomcat,bin下的startup运行,或配置好环境变量后,在dos下运行startup。
浏览器地址栏: 127.0.0.1:8080
本机IP:8080 回车→可出现Tomcat返回的页面。
localhost:8080
如在Tomcat下建立一个网页文件(demo.html)放到webapps文件夹下,如放到myweb下。
localhost:8080/myweb/demo.html可返回网页。
自定义浏览器-Tomcat服务端
遵循http协议,相互会按一定格式传信息。
import java.io.*;
import java.net.*;
class MyIE
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s=new Socket(“192.168.1.254:8080);
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println(“GET/myweb/demo.html HTTP/1.1”); //协议版本
out.println(“Accept:*/*”); //什么都支持。如flash
out.println(“Accept-Language:zh-cn”);
out.println(“Host:192.168.1.254:11000);
out.println(“Connection:closed”);
out.println(); //上述代码完后,必须空一行,下面可加请求信息等
out.println(); //为了保险,多空一行。
BufferedReader bufr=
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
}
s.close();
}
}
自定义图形界面浏览器-Tomcat服务器
域名解析
DNS服务器(网址映射集):电信有电信的,联通有联通的,一般选择距离自己近的。
eg:
1. 浏览器里输入:www.sina.com.cn(回车);
2. DNS返回sina的ip地址,假如为:19.19.19.19;
3. 本地再去访问19.19.19.19。
真实的第一步其实是先在本地host文件里查找映射。
其实127.0.0.1和localhost的映射关系就在本机上。
c:\windows\systems\drivers\ext\host【在里面可更改一些映射关系,同时也可加入一些映射关系】
如:①本地host中有映射关系,则可以直接得到不用查DNS;
②如果直接输ip地址去访问,也不会去找DNS。
一些不好的网站,可以运用修改hosts,把映射改成本机“127.0.0.1”,就访问不了了。