qt中的qmake命令设置

之前安装QT-4.7.2,由于习惯了在命令行下编译源文件,我在网上搜了一下关于QT环境变量的配置方法,配置很简单,在/etc/profile文件里添加下面几行语句:

          export QTDIR=/opt/qtsdk-2010.05/qt    这个路径根据自己安装的位置进行配置
          export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$QTDIR/lib
          export PATH=$PATH:$QTDIR/bin

      关掉shell,重新打开,输入# qmake -v,提示 bash: qmake: command not found 。记得在以前配置arm-linux-gcc-4.3.2的环境变量的时候,我按照用户手册来做,是将环境变量添加到 ~/.bashrc 中的 ,关掉shell并重新打开后就可以正常使用了。于是,我又将QT的环境变量配置到 ~/.bashrc 中,关掉shell,重新打开,输入 # qmake -v,超级终端输出了qmake的版本信息,说明环境变量设置成功了。那么这两个文件有什么区别呢?本着钻研精神,我在网上查了一下,呵,还真不少!

      登录Linux的console操作环境后,会出现一个提示符号,在这个提示符号之后可以输入命令,Linux根据输入的命令会做回应,这一连串的动作是由一个所谓的 Shell 来做处理。

      Shell是一个程序,最常用的就是Bash,这也是登录系统默认会使用的Shell。

      profile与bashrc都是Shell的启动设置档,类似于Microsoft DOS/Windows下的autoexec.bat文件。

      但二者还是有一些区别的:

      1、.bashrc
      该文件包含专用于某个用户的bash shell的bash信息,当用户登录以及每次打开新的shell时,该文件被读取。
      2、profile
      此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行。并从 /etc/profile.d 目录的配置文件中搜集shell的设置。
      另外,/etc/profile 中设定的变量(全局)的可以作用于任何用户,而 ~/.bashrc 中设定的变量(局部)只能继承 /etc/profile 中的变量,他们是"父子"关系。

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Qt怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数可以直接调用myui和myui的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。

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