项目发布--Untiy生成pc端的.exe文件

一、需要注意的问题

1、设置屏幕分辨率,创建一个脚本,并拖动到Hierarchy视图中的一个名为Manager的空物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Screen_Control : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        //设置硬件的分辨率
        //Y键,设置分辨率为3840x1160
        if (Input.GetKey(KeyCode.Y))
        {
            Screen.SetResolution(3840,1160,true);
        }

        //U键,设置分辨率为1920x1080
        if (Input.GetKey(KeyCode.U))
        {
            Screen.SetResolution(1920, 1080, true);
        }

        //I键,设置分辨率为1600x1024
        if (Input.GetKey(KeyCode.I))
        {
            Screen.SetResolution(1600, 1024, true);
        }

        //O键,设置分辨率为1600x900
        if (Input.GetKey(KeyCode.O))
        {
            Screen.SetResolution(1600, 900, true);
        }

        //P键,设置分辨率为1366x768
        if (Input.GetKey(KeyCode.P))
            {
                Screen.SetResolution(1366, 768, true);
            }

            //K键,设置分辨率为1280x960
            if (Input.GetKey(KeyCode.K))
            {
                Screen.SetResolution(1280, 960, true);
            }


            //L键,设置分辨率为1280x800
            if (Input.GetKey(KeyCode.L))
            {
                Screen.SetResolution(1280, 800, true);
            }

            //按下Esc键退出程序
            if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
            {
                Application.Quit();
            }
        

    }

    


}


2、File-->Build Settings-->PC,Mac,Linux,Standalone-->Player Settings,填写公司名Company Name,产品名Product Name

3、生成.exe文件

在Resolution and Presentation中的Display Resolution Dialog:是否显示分辨率配置的界面

Icon:添加程序的图标

Splash Screen:程序运行时的开场动画,unity个人版中开场动画是unity自带的,无法取消,unity专业版可以取消


点击Add Open Scences,点击Build,选择保存的位置并创建


4、运行可执行文件

生成的文件分为两部分,一部分是.exe文件,一部分是一个文件夹

双击可执行文件,弹出一个分辨率对话框



启动动画后就可以看到程序了,按Esc键退出。



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